开发中的组件思想

本文探讨了实体-组件系统作为一种替代传统面向对象开发的方法,通过组件来赋予实体功能,解决了继承关系复杂的问题。组件系统强调模块管理和代码共享,但可能增加系统复杂性。适用性取决于具体项目需求,不应盲目应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义

实体:对应现实世界的个体
组件:对应功能或者数据
实体-组件系统:实体与组件所形成的整体,简写为EC

例如:
张三是一个实体,他有如下的能力:移动,说话,工作。对应三个组件:移动组件,语言组件,工作组件。
李四是个聋哑人,他不会说话,那么给他挂上移动组件,工作组件
有一只和人一样行走的猫,给他挂上移动组件,猫的数据组件

一个实体本身没有具体的逻辑功能,但它有管理组件的功能。给它挂上什么组件,它就有了对应的功能。

能解决什么问题

传统的面向对象开发,是基于继承来共享代码的,但是这带来继承关系特别复杂的问题,及超级基类的问题。而组件可以比较好的解决这个问题,本质上组件系统是对优先使用组合而不是继承来共享代码这一原则的实践。

优点

  • 模块管理

  • 更方便使用组合来共享代码

缺点

  • 相对于简单的类,实体-组件系统稍微有些重量级

一些要注意的事

并不是所有功能都要用实体-组件系统来组织,应该按具体情况来分析。

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