全局变量的定义

 全局变量一般这样定义:
1。在一类的.cpp中定义   int   myInt;
然后再在要用到的地方的.cpp里extern   int   myInt;这样就可以用了。

2。在stdafx.cpp中加入:
int   myInt;
然后在stdafx.h中加入:
extern   int   myInt
这样定义以后无论在什么文件中都是可见的.

3。比较规范的是,先定义一个Glbs.h,把所有的全局变量原始定义放进去。然后定义一个Externs.h,把你先前定义在Glbs.h中的变量都加上extern。注意:如果你在Glbs.h中设置了初值,那么在Externs.h中就不要加值了。然后调用时,第一次调用的#include   <Glbs.h> ,以后调用的#include   <Externs.h>

看了这几中方法,我突然在想,好象在vc里全局变量完全可以不用啊,可以这样做:在MainFrm.h中定义:int   myInt;以后在要用到的地方:CMainFrm   *frm=(CMainFrm*)AfxGetMainWnd(); 
               frm-> myInt;

 

 

 

以上为在某个地方剪切来的。因为本人也在学习VC方面的知识,

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值