NS3-命令行的使用(自定义)Hooking Your Own Values

还可以将自己的钩子添加到命令行系统中。这只是通过使用addValue方法来命令行解析器来完成

让我们使用这个设施以完全不同的方式将数据包数量指定为echo。让我们将一个名为npackets的局部变量添加到主函数。我们将初始化为一个以匹配我们以前的默认行为。要允许命令行解析器更改此值,我们需要将值挂钩到解析器中。我们通过添加到addValue调用来执行此操作。继续更改Scratch/MyFirst.cc脚本以以以下代码开头

int
main (int argc, char*argv[])
{
uint32_t nPackets = 1;
CommandLine cmd;
cmd.AddValue("nPackets", "Number of packets to echo", nPackets);
cmd.Parse (argc, argv);
...

然后更改下面代码中的

echoClient.SetAttribute ("MaxPackets", UintegerValue (nPackets))

现在执行

./waf --run "scratch/myfirst --PrintHelp"
//则会出现
Waf: Entering directory `/home/craigdo/repos/ns-3-allinone/ns-3-dev/build'
Waf: Leaving directory `/home/craigdo/repos/ns-3-allinone/ns-3-dev/build'
'build' finished successfully (0.403s)
--PrintHelp: Print this help message.
--PrintGroups: Print the list of groups.
--PrintTypeIds: Print all TypeIds.
--PrintGroup=[group]: Print all TypeIds of group.
--PrintAttributes=[typeid]: Print all attributes of typeid.
--PrintGlobals: Print the list of globals.
User Arguments:
--nPackets: Number of packets to echo

如果要改echo的MaxPackets,您现在可以通过在命令行中设置--npackets参数来执行此操作

./waf --run "scratch/myfirst --nPackets=2"

 

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Frida 可以用于追踪 Unity3D 游戏中的类、方法等信息。以下是一些追踪 Unity3D 类的步骤: 1. 安装Frida:在你的设备上安装Frida,可以使用 pip 或者 brew 命令进行安装。 2. 创建一个脚本:使用 Python 编写脚本,该脚本将用于追踪 Unity3D 类。例如,以下的脚本将追踪 Unity3D 游戏中的 `Player` 类: ``` import frida def on_message(message, data): print("[on_message] message:", message) def main(): session = frida.attach("your.package.name") script = session.create_script(""" var className = "Player"; var classHandle = null; function get_class_handle() { var handle = null; Java.enumerateLoadedClasses({ onMatch: function(classname) { if (classname.indexOf(className) !== -1) { handle = Java.use(classname); return "stop"; } }, onComplete: function() {} }); return handle; } function hook_class() { classHandle = get_class_handle(); if (classHandle === null) { console.log("[error] " + className + " not found."); return; } console.log("[info] Hooking " + className); classHandle.doSomething.implementation = function() { console.log("[info] Intercepted call to doSomething()"); return this.doSomething(); }; } hook_class(); """) script.on('message', on_message) script.load() sys.stdin.read() if __name__ == '__main__': main() ``` 3. 运行脚本:运行脚本,并等待应用程序运行。当 `Player.doSomething()` 方法被调用时,脚本将拦截该方法并输出日志。 以上是使用Frida追踪 Unity3D 类的基本步骤,你可以根据自己的需求修改脚本,以实现更高级的功能。

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