本文节选自我的另一篇文章:Java总结六:面向对象编程(中)
📚问题引导
请编写一个程序,Master类中有一个feed (喂食)方法,可以完成主人给动物喂食物的信息。
☕️Food父类
package com.hj.第八章面向对象编程.多态;
public class Food {
private String name;
public Food(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
☕️Fish子类
package com.hj.第八章面向对象编程.多态;
public class Fish extends Food {
public Fish(String name) {
super(name);
}
}
☕️Bone子类
package com.hj.第八章面向对象编程.多态;
public class Bone extends Food {
public Bone(String name) {
super(name);
}
}
☕️Rice子类
package com.hj.第八章面向对象编程.多态;
public class Rice extends Food {
public Rice(String name) {
super(name);
}
}
☕️Animal父类
package com.hj.第八章面向对象编程.多态;
public class Animal {
private String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
☕️Dog子类
package com.hj.第八章面向对象编程.多态;
public class Dog extends Animal {
public Dog(String name) {
super(name);
}
}
☕️Cat子类
package com.hj.第八章面向对象编程.多态;
public class Cat extends Animal {
public Cat(String name) {
super(name);
}
}
☕️Pig类
package com.hj.第八章面向对象编程.多态;
public class Pig extends Animal {
public Pig(String name) {
super(name);
}
}
利用传统方式解决此问题:
☕️Master类
package com.hj.第八章面向对象编程.多态;
public class Master {
private String name;
public Master(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//主人给小狗 喂食 骨头
public void feed(Dog dog, Bone bone) {
System.out.println("主人 " + name + " 给 " + dog.getName() + " 吃 " + bone.getName());
}
}
☕️mian方法:
package com.hj.第八章面向对象编程.多态;
public class Poly01 {
public static void mian(String[] args){
Master tom=new Master("Tom");
Dog dog=new Dog("大黄");
Bone bone=new Bone("大棒骨");
tom.feed(dog,bone);
}
}
运行结果:
主人 Tom 给 大黄 吃 大棒骨
如果接下来我们想让猫咪吃鱼,这时就会遇到麻烦。我们需要重载一个feed(),注释掉之前狗狗的feed()。
package com.hj.第八章面向对象编程.多态;
public class Master {
private String name;
public Master(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//主人给小狗 喂食 骨头
// public void feed(Dog dog, Bone bone) {
//System.out.println("主人 " + name + " 给 " + dog.getName() + " 吃 " + bone.getName());
}
//主人给 小猫喂 黄花鱼
public void feed(Cat cat, Fish fish) {
System.out.println("主人 " + name + " 给 " + cat.getName() + " 吃 " + fish.getName());
}
//如果动物很多,食物很多
//===> feed 方法很多,不利于管理和维护
//Pig --> Rice
//Tiger ---> meat ... //... }
}
如果动物很多,食物很多,feed 方法就会很多,不利于管理和维护。这时我们可以利用多态机制来解决问题。
☕️利用多态机制的Master类:
package com.hj.第八章面向对象编程.多态;
public class Master {
private String name;
public Master(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//使用多态机制,可以统一的管理主人喂食的问题
//animal 编译类型是 Animal,可以指向(接收) Animal 子类的对象
//food 编译类型是 Food ,可以指向(接收) Food 子类的对象
public void feed(Animal animal, Food food) {
System.out.println("主人 " + name + " 给 " + animal.getName() + " 吃 " + food.getName());
}
}
package com.hj.第八章面向对象编程.多态;
public class Poly01 {
public static void main(String[] args){
Master tom=new Master("Tom");
Dog dog=new Dog("大黄");
Bone bone=new Bone("大棒骨");
tom.feed(dog,bone);
Cat cat=new Cat("小花猫");
Fish fish=new Fish("黄花鱼");
System.out.println("=================");
tom.feed(cat,fish);
}
}
运行结果:
主人 Tom 给 大黄 吃 大棒骨
=================
主人 Tom 给 小花猫 吃 黄花鱼
📚多态基本介绍
所谓多态就是多种状态,方法或对象具有多种形态。是面向对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承基础之上的。
📚多态的具体体现
🌍1. 方法的多态 :重写和重载就体现多态
☕️代码:
public class PloyMethod {
public static void main(String[] args) {
//方法重载体现多态
A a = new A();
//这里我们传入不同的参数,就会调用不同 sum 方法,就体现多态
System.out.println(a.sum(10, 20));
System.out.println(a.sum(10, 20, 30));
//方法重写体现多态
B b = new B();
a.say();
b.say();
}
}
class B { //父类
public void say() {
System.out.println("B say() 方法被调用...");
}
}
class A extends B {//子类
public int sum(int n1, int n2){//和下面 sum 构成重载
return n1 + n2;
}
public int sum(int n1, int n2, int n3){
return n1 + n2 + n3;
}
public void say() {
System.out.println("A say() 方法被调用...");
}
}
运行结果:
30
60
A say() 方法被调用...
B say() 方法被调用...
🌍2. 对象的多态 (核心)
🌵一个对象的编译类型和运行类型可以不一致
🌵编译类型在定义对象时,就确定了,不能改变
🌵运行类型是可以变化的.
🌵编译类型看定义时=号的左边,运行类型看=号的右边
Animal animal = new Dog(); (animal编译类型是Animal,运行类型Dog)
animal = new Cat(); 【animal的运行类型变成了Cat,编译类型仍然是 Animal】
Animal父类
package com.hj.第八章面向对象编程.多态.对象的动态关键点;
public class Animal {
public void cry(){
System.out.println("Animal cry() 动物在叫~~");
}
}
Dog子类
package com.hj.第八章面向对象编程.多态.对象的动态关键点;
public class Dog extends Animal {
public void cry() {
System.out.println("Dog cry() 小狗汪汪叫...");
}
}
Cat子类
package com.hj.第八章面向对象编程.多态.对象的动态关键点;
public class Cat extends Animal{
public void cry(){
System.out.println("Cat cry() 小猫喵喵叫...");
}
}
PolyObject类:
package com.hj.第八章面向对象编程.多态.对象的动态关键点;
public class PolyObject {
public static void main(String[] args){
//体验对象多态特点
//animal编译运行就是Animal,运行类型Dog
Animal animal=new Dog();
//因为运行时,执行到改行时,animal运行类型就是Dog,所以Cry就是Dog的Cry
animal.cry();//Dog cry() 小狗汪汪叫...
//animal 编译类型 Animal,运行类型就是 Cat
animal = new Cat();
animal.cry(); //Cat cry() 小猫喵喵叫...
}
}
运行结果:
Dog cry() 小狗汪汪叫...
Cat cry() 小猫喵喵叫...
📚多态注意事项和细节讨论
🌍 多态的前提是:两个对象(类)存在继承关系
Animal类:
public class Animal {
String name = "动物";
int age = 10;
public void sleep(){
System.out.println("睡");
}
public void run(){
System.out.println("跑");
}
public void eat(){
System.out.println("吃");
}
public void show(){
System.out.println("hello,你好");
}
}
Dog类:
public class Dog extends Animal {//Dog 是 Animal 的子类
}
Cat类:
public class Cat extends Animal {
public void eat(){//方法重写
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void catchMouse(){//Cat 特有方法
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
📚 多态的向上转型
🌵本质:父类的引用指向了子类的对象
🌵语法:父类类型 引用名=new子类类型();
🌵特点:编译类型看左边,运行类型看右边。
可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限),不能调用子类中特有成员;最终运行效果看子类的具体实现!
package com.hj.第八章面向对象编程.多态.向上转型;
public class PolyDetail {
public static void main(String[] args) {
//向上转型: 父类的引用指向了子类的对象
//语法:父类类型引用名 = new 子类类型();
Animal animal = new Cat();
Object obj = new Cat();//可以吗? 可以 Object 也是 Cat 的父类
//向上转型调用方法的规则如下:
//(1)可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限)
//(2)但是不能调用子类的特有的成员
//(#)因为在编译阶段,能调用哪些成员,是由编译类型来决定的
//animal.catchMouse();错误
//(4)最终运行效果看子类(运行类型)的具体实现, 即调用方法时,按照从子类(运行类型)开始查找方法
//,然后调用,规则我前面我们讲的方法调用规则一致。
animal.eat();//猫吃鱼..
animal.run();//跑
animal.show();//hello,你好
animal.sleep();//睡
}
}
🌍 向上转型调用方法的规则如下:
🌵可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限);
🌵但是不能调用子类的特有的成员,因为在编译阶段,能调用哪些成员,是由编译类型来决定的;
🌵最终运行效果看子类(运行类型)的具体实现, 即调用方法时,按照从子类(运行类型)开始查找方法,然后调用,规则我前面我们讲的方法调用规则一致。
📚多态向下转型
🌵语法:子类类型 引用名= (子类类型)父类引用;
🌵只能强转父类的引用,不能强转父类的对象;
🌵要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象;
🌵当向下转型后,可以调用子类类型中所有的成员;
package com.hj.第八章面向对象编程.多态.向上转型;
public class PolyDetail {
public static void main(String[] args) {
//调用 Cat 的 catchMouse 方法
//多态的向下转型
//(1)语法:子类类型 引用名 =(子类类型)父类引用;
//问一个问题? cat 的编译类型 Cat,运行类型是 Cat
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();//猫抓老鼠
//(2)要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
// Dog dog = (Dog) animal;
System.out.println("ok~~");
}
}
🌍这里注意:
大家想想下面代码可以吗?
Dog dog = (Dog) animal; //可以吗?
不行!!!因为:父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象,它已经是猫了不可能变成狗!
运行后出错:
📚属性没有重写之说!属性的值看编译类型
package com.hj.第八章面向对象编程.多态.多态的细节;
public class PolyDetail02 {
public static void main(String[] args) {
//属性没有重写之说!属性的值看编译类型
Base base = new Sub();//向上转型
System.out.println(base.count);//看编译类型 10
Sub sub = new Sub();
System.out.println(sub.count);//20
}
}
class Base { //父类
int count = 10;//属性
}
class Sub extends Base {//子类
int count = 20;//属性
}
运行结果:
10
20
📚instanceOf 比较操作符,用于判断对象的运行类型是否为 XX 类型或 XX 类型的子类型
package com.hj.第八章面向对象编程.多态.多态的细节;
public class PolyDetail03 {
public static void main(String[] args) {
BB bb = new BB();
System.out.println(bb instanceof BB);// true
System.out.println(bb instanceof AA);// true
// instanceOf 比较操作符,用于判断对象的运行类型是否为 XX 类型或 XX 类型的子类型
//aa 编译类型 AA, 运行类型是 BB
//BB 是 AA 子类
AA aa = new BB();
System.out.println(aa instanceof AA);// true
System.out.println(aa instanceof BB);// true
Object obj = new Object();
System.out.println(obj instanceof AA);//false
String str = "hello";
//System.out.println(str instanceof AA);
System.out.println(str instanceof Object);//true
}
}
class AA {} //父类
class BB extends AA {}//子