几乎是在不知不觉中VC7为C++提供了native event这一扩展功能。
背景和动机:
当一个对象改变了状态,他怎么通知"关心"它的其他对象呢?
C++一直没有一个很好的机制解决这个问题。一般的作法是采用从C语言继承过来的回调函数的办法。
函数指针的定义方法
int func(int a,int b,int c);
int (*fp)(int ,int ,int) ;//fp是一个函数指针,
fp=func;
这种回调机制有几个问题
1,一个回调函数只能通知一个接受对象,无法同时通知多个接受者
2,如果没有接受对象需要单独判断
3,使用类函数做回调函数会比较麻烦,一般使用静态函数
boost::function是一套对回调函数的封装类。多少缓解了上面的几个问题。
如果是windows编程的话,可以利用另外一些机制完成这种对象之间的"通知"任务。比如消息,EventObject。但这些方式都依赖与复杂的SDK API。不是C++语言本身的功能。
总之C++其实没有一个属于自己的事件模型。
模型:
从VC7开始,MS提供了一个扩展的C++事件模型:Unified Event Model。 这个模型统一提供了一致的方法来解决在native C++(非COM) , COM, 和managed classes中的事件通知需求。
适用:
这种模型支持对象之间事件通知。支持多线城并发。支持从拥有事件类继承,也支持子类里拥有事件定义。
例子:
MSDN上提供了基本nati