20【访问者设计模式】


二十、访问者设计模式

20.1 访问者设计模式简介

20.1.1 访问者设计模式概述

访问者设计模式(Visitor Pattern):是一种将数据结构与数据操作分离的设计模式,该模式封装一些作用于操作其内部的数据的步骤,可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新操作

生活中的访问者模式场景也非常多;

如:一个家庭中有非常多的成员,如孩子、父亲、母亲等;这些家庭成员都有非常多的一些属性/行为,作为访问者的我们(丈夫、妻子)都可以去对家庭成员的信息进行访问,但是不同的角色访问的感兴趣的内容是不一样的;例如丈夫关心孩子的兴趣爱好、平时的生活信息,关心父母的饮食、社会生活等;而妻子则关心孩子的身高体重、饮食爱好,关心父母的饮食习惯、起居生活等;

可见不同的访问者,对同一类事物所关注点是不一样的;下面我们将使用访问者设计模式来实现这一案例;

20.1.2 访问者设计模式的UML类图

访问者模式主要有5个角色:

  • 1)抽象元素(Element):定义了一个接受访问者的方法(accept),表示所有的元素都要可以被访问者访问。
  • 2)具体元素(ConcreteElement): 提供接受访问方法(accpet)的具体实现,通常情况下是使用访问者提供的访问该元素类的方法:visitor.visit(this)
  • 3)抽象访问者(Visitor):定义了对每一个元素(Element)访问的行为,它的参数就是可以访问的元素,它的方法个数理论上来讲与元素类个数(Element的实现类个数)是一样的,因为要保证访问者能够访问所有的元素。因此,访问者模式要求元素类的个数不能经常变动。
  • 4)具体访问者(ConcreteVisitor):提供访问者的具体实现。
  • 5)对象结构(Object Structure):维护元素集合,并提供方法接受访问者对这些元素操作。

在这里插入图片描述

20.2 访问者设计模式的实现

我们前面举了一个家庭的案例,在上述案例中;我们根据UML类图来找到对应的角色:

  • 孩子、父母:属于具体元素,具备很多的属性和行为,就是访问者模式中提到的数据结构
  • 丈夫、妻子:属于具体访问者,用于访问孩子、父母的属性和行为,就是访问者模式中提到的数据操作

接下来我们使用代码来实现刚刚描述的场景;

  • 1)定义抽象元素:
package com.pattern.demo01;

import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;

/**
 * @author lscl
 * @version 1.0
 * @intro: 家人类,接受其他人的访问(抽象元素)
 */
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public abstract class IFamily {
    private String name;
    private Integer age;
    // 基本信息
    public abstract void basic();

    // 饮食信息
    public abstract void diet();

    // 生活信息
    public abstract void live();

    public abstract void accept(IVisitor visitor);
}
  • 2)定义具体元素(孩子):
package com.pattern.demo01;

/**
 * @author lscl
 * @version 1.0
 * @intro: 孩子类(具体的元素)
 */
public class ChildFamily extends IFamily {

    public ChildFamily(String name, Integer age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void accept(IVisitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }

    // 基本信息
    public void basic() {
        System.out.println("【" + getName() + "】的身高:【170】");
        System.out.println("【" + getName() + "】的体重:【65KG】");
        System.out.println("-------------------");
    }

    // 饮食信息
    public void diet() {
        System.out.println("【" + getName() + "】喜欢吃红烧肉");
        System.out.println("【" + getName() + "】喜欢喝可乐");
        System.out.println("-------------------");
    }

    // 生活信息
    public void live() {
        System.out.println("【" + getName() + "】平时喜欢跟小红在一起玩");
        System.out.println("【" + getName() + "】晚上8.30喜欢看少儿频道");
        System.out.println("-------------------");
    }
}
  • 3)定义具体元素(父母):
package com.pattern.demo01;

/**
 * @author lscl
 * @version 1.0
 * @intro: 父母类(具体的元素)
 */
public class ParentFamily extends IFamily {

    public ParentFamily(String name, Integer age) {
        super(name, age);
    }


    // 基本信息
    public void basic() {
        System.out.println("【" + getName() + "】身高:【162】");
        System.out.println("【" + getName() + "】体重:【48kg】");
        System.out.println("-------------------");
    }

    // 饮食信息
    public void diet() {
        System.out.println("【" + getName() + "】喜欢吃青菜");
        System.out.println("【" + getName() + "】喜欢喝茶");
        System.out.println("-------------------");
    }

    // 生活信息
    public void live() {
        System.out.println("【" + getName() + "】平时喜欢跟隔壁老王下棋");
        System.out.println("【" + getName() + "】晚上7.30喜欢看新闻联播");
        System.out.println("-------------------");
    }

    @Override
    public void accept(IVisitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}
  • 4)定义抽象访问者:
package com.pattern.demo01;

/**
 * @author lscl
 * @version 1.0
 * @intro: 抽象访问者
 */
public interface IVisitor {
    
    // 用于访问孩子的信息
    public void visit(ChildFamily childFamily);

    // 用于访问父母的信息
    public void visit(ParentFamily parentFamily);
}
  • 5)定义具体访问者(丈夫):
package com.pattern.demo01;

/**
 * @author lscl
 * @version 1.0
 * @intro: 爸爸访问者(具体访问者)
 */
public class FatherVisitor implements IVisitor {
    @Override
    public void visit(ChildFamily childFamily) {

        // 爸爸关心孩子的基本信息、生活等...
        childFamily.basic();
        childFamily.live();
    }

    @Override
    public void visit(ParentFamily parentFamily) {

        // 爸爸关心父母的基本信息、饮食、生活等
        parentFamily.basic();
        parentFamily.diet();
        parentFamily.live();
    }
}
  • 6)定义具体访问者(妻子):
package com.pattern.demo01;

/**
 * @author lscl
 * @version 1.0
 * @intro: 妈妈访问者(具体访问者)
 */
public class MotherVisitor implements IVisitor {
    @Override
    public void visit(ChildFamily childFamily) {

        // 妈妈关心孩子的基本信息、饮食等...
        childFamily.basic();
        childFamily.diet();
    }

    @Override
    public void visit(ParentFamily parentFamily) {

        // 妈妈关心父母的饮食、生活等
        parentFamily.diet();
        parentFamily.live();
    }
}
  • 7)结构对象:
package com.pattern.demo01;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @author lscl
 * @version 1.0
 * @intro: 结构对象: 提供方法接受访问者对该集合所有元素的操作
 */
public class ObjectStructure {

    private List<IFamily> families=new ArrayList<>();

    // 添加元素
    public void addElement(IFamily family){
        families.add(family);
    }

    // 移除元素
    public void removeElement(IFamily family){
        families.remove(family);
    }

    // 访问元素,不同的访问者访问到的内容是不一样的
    public void accept(IVisitor visitor){
        for (IFamily family : families) {
            family.accept(visitor);
        }
    }
}
  • 8)测试类:
package com.pattern.demo01;

/**
 * @author lscl
 * @version 1.0
 * @intro:
 */
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        ObjectStructure structure=new ObjectStructure();
        structure.addElement(new ChildFamily("小刚",17));
        structure.addElement(new ParentFamily("爸",56));
        structure.addElement(new ChildFamily("妈",53));

        System.out.println("**************丈夫关心孩子们和父母**************");
        structure.accept(new FatherVisitor());

        System.out.println("**************妻子关心孩子们和父母**************");
        structure.accept(new MotherVisitor());
    }
}

20.3 访问者设计模式的优缺点

  • 优点:
    • 1)解耦了数据结构与数据操作,使得操作集合可以独立变化
    • 2)可以通过扩展访问者角色来实现对数据的不同操作,扩展性好
    • 3)各角色职责分离,符合单一职责原则
  • 缺点:
    • 1)无法增加元素类:若系统数据结构对象易于发生变化,如经常有新的元素增加进来,则访问者必须增加对应元素的操作,违背了开闭原则;
    • 2)访问者模式为了实现不同的访问者访问不同的元素达到不同的效果,所以访问者依赖的是具体元素类型,而不是抽象类,违背了依赖倒置原则;
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

緑水長流*z

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值