JAVA并发包(十一):ArrayBlockingQueue

ArrayBlockingQueue 可以理解为环形数组的结构保存元素,里面只用了一把重入锁来控制出入队列的操作。另外,它虽然可以保证先进先出,但是入队列或者出队列有公平和非公平的选择,是通过重入锁实现的,默认是非公平的,那么入队列或者出队列不一定是先来的先请求到。

一、代码结构

从下面代码中可以看到ArrayBlockingQueue内部是维护了一个数据items,以及一个重入锁控制访问。

	public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
        this(capacity, false);
    }

	public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
        if (capacity <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        this.items = new Object[capacity];
        // 公平模式用重入锁实现
        lock = new ReentrantLock(fair);
        notEmpty = lock.newCondition();
        notFull =  lock.newCondition();
    }

	final Object[] items;

    /** 获取元素的数组下标,下一次从这里获取元素 */
    int takeIndex;

    /** 插入元素的数组下标,下一次从这里插入数组 */
    int putIndex;

    /** 队列中的元素数量 */
    int count;

    /** 重入锁控制所有操作 */
    final ReentrantLock lock;

    /** Condition for waiting takes */
    private final Condition notEmpty;

    /** Condition for waiting puts */
    private final Condition notFull;

二、入队列操作

阻塞方法

	public void put(E e) throws InterruptedException {
        checkNotNull(e);
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        // 首先加锁
        lock.lockInterruptibly();
        try {
        	// 轮询判断队列中的保存的元素数量是否等于数组的长度,如果等于,则阻塞等待
            while (count == items.length)
                notFull.await();
            enqueue(e);
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

	 // 这是正式的入队列逻辑
	 private void enqueue(E x) {
        // assert lock.getHoldCount() == 1;
        // assert items[putIndex] == null;
        final Object[] items = this.items;
        items[putIndex] = x;
        // putIndex加一,如果等于队列最大容量,则下一次从下标为0的地方插入元素
        if (++putIndex == items.length)
            putIndex = 0;
        // 计数器加1
        count++;
        // 唤醒等待出队列的线程
        notEmpty.signal();
    }

非阻塞方法

	public boolean offer(E e) {
        checkNotNull(e);
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
        	// 如果队列满了就返回false
            if (count == items.length)
                return false;
            else {
                enqueue(e);
                return true;
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

三、出队列操作

阻塞方法

	public E take() throws InterruptedException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();
        try {
        	// 轮询如果为0则等待出队列
            while (count == 0)
                notEmpty.await();
            return dequeue();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

	private E dequeue() {
        // assert lock.getHoldCount() == 1;
        // assert items[takeIndex] != null;
        final Object[] items = this.items;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        E x = (E) items[takeIndex];
        items[takeIndex] = null;
        // 如果取数下标等于容量大小,则下一次从0下标开始取
        if (++takeIndex == items.length)
            takeIndex = 0;
        count--;
        // 这里是迭代器的逻辑,暂时不考虑研究了
        if (itrs != null)
            itrs.elementDequeued();
        // 唤醒等待入队列的线程
        notFull.signal();
        return x;
    }

非阻塞方法

	public E poll() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
        	// 只要队列不为空就返回元素,否则返回空
            return (count == 0) ? null : dequeue();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

四、窥视方法

窥视方法直接就是返回takeIndex下标的元素了

	public E peek() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            return itemAt(takeIndex); // null when queue is empty
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

五、总结

从以上代码分析中,我们可以得出下面几点结论

  1. ArrayBlockingQueue的非公平模式可能会产生饥饿,某个线程可能长时间获取不到锁。
  2. 出入队列都要获取同一把锁,会影响并发吞吐量。
  3. 内部逻辑较简单,容易理解。
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