Polygon for the Angle-几何-性质

  • Polygon for the Angle
  • 思路:根 据 几 何 性 质 , 正 多 边 形 所 有 三 个 点组成的 角 都 是最小角的倍数, 然后根据内角公式 可以求出 
  • 正多边形 最小角为   多边形内角 / (n - 2)   然后 打表发现 180边形最小角为1  最大角 178  所以 只有 179无法组成,
  • 然后继续往后打表 发现 360边形 可以 组成 179。所以 打好最大最下角的表 然后每次暴力查询  最小的 多边形即可。
  • #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    struct node
    {
        long double a,b;
    } d[555];
    int n,x,ans;
    long double c;
    int main()
    {
        for(int i=3; i<=361; i++)
        {
            d[i].b=((long double)(i-2)*180)/(long double)i;
            d[i].a=d[i].b/(long double)(i-2);
        }
        scanf("%d",&n);
        for(int i=1; i<=n; i++)
        {
            bool flag=0;
            scanf("%d",&x);
            c=x;
            for(int j=3; j<=361; j++)
            {
                for(int k=1;; k++)
                {
                    if(d[j].a*k>d[j].b)break;
                    if(d[j].a*k==c)
                    {
                        flag=1;
                        ans=j;
                        break;
                    }
                }
                if(flag)break;
            }
            printf("%d\n",ans);
        }
        return 0;
    }

     

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要在屏幕上绘制任意多边形并进行基本几何变换,您需要完成以下步骤: 1. 创建一个 MFC 对话框程序,并在窗口类的 OnPaint 函数中绘制多边形。您可以使用 CDC 类中的函数来绘制多边形,例如 MoveTo 和 LineTo。 2. 通过鼠标事件或其他用户交互方式获取多边形的顶点坐标。 3. 实现多边形的基本几何变换。例如,您可以使用矩阵变换来进行平移,旋转和缩放等变换。MFC 中提供了 CRect 和 CPoint 等类来处理坐标和矩形的计算。 4. 在窗口的 OnPaint 函数中进行必要的重绘操作,以显示变换后的多边形。 下面是一个简单的示例代码,它绘制一个三角形并实现了平移和旋转变换: ``` void MyDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CPoint points[3] = { CPoint(50, 50), CPoint(100, 100), CPoint(50, 100) }; dc.Polygon(points, 3); // 绘制三角形 // 平移变换 CRect rect(50, 50, 100, 100); rect.OffsetRect(100, 0); CPoint points2[3] = { CPoint(rect.left, rect.top), CPoint(rect.right, rect.bottom), CPoint(rect.left, rect.bottom) }; dc.Polygon(points2, 3); // 绘制平移后的三角形 // 旋转变换 CPoint center(75, 75); double angle = 45.0; CRect rect2(50, 50, 100, 100); rect2.OffsetRect(200, 0); CPoint points3[3] = { CPoint(rect2.left, rect2.top), CPoint(rect2.right, rect2.bottom), CPoint(rect2.left, rect2.bottom) }; // 旋转变换矩阵 double rad = angle * 3.1415926 / 180.0; double cosVal = cos(rad); double sinVal = sin(rad); for (int i = 0; i < 3; ++i) { int x = points3[i].x - center.x; int y = points3[i].y - center.y; points3[i].x = static_cast<int>(center.x + x * cosVal - y * sinVal); points3[i].y = static_cast<int>(center.y + x * sinVal + y * cosVal); } dc.Polygon(points3, 3); // 绘制旋转后的三角形 } ``` 注意,这只是一个简单的示例代码,您需要根据实际需求进行修改和完善。
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