public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//比如这里我们有一个非常费时的操作。将其弄到NioEventLoop中的queue中就可以了
// Thread.sleep(10*1000);
// ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端 这个是channelRead 方法", CharsetUtil.UTF_8));
ctx.channel().eventLoop().execute(()-> {//eventLoop这个是一个线程在执行,如果是多个任务,会把任务放在queue中
try {
Thread.sleep(10*1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端 这个是channelRead 方法", CharsetUtil.UTF_8));
});
ctx.channel().eventLoop().execute(()-> {//eventLoop这个是一个线程在执行,如果是多个任务,会把任务放在queue中
try {
Thread.sleep(20*1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端 这个是channelRead 方法2", CharsetUtil.UTF_8));
});
ctx.channel().eventLoop().schedule(()-> {//eventLoop这个是一个线程在执行,如果是多个任务,会把任务放在queue中
// try {
Thread.sleep(5*1000);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端 这个是channelRead 方法2", CharsetUtil.UTF_8));
},5, TimeUnit.SECONDS);
// System.out.println("服务器端:Thread.currentThread().getName() = " + Thread.currentThread().getName());
// //这个方法是干嘛的呢。有上下文对象,我们可以拿到很多东西,还有msg
// System.out.println("ctx = " + ctx);
// //就像我们之前用ByteBuffer 一样。我们需要将数据封装到缓冲对象
// ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;//这个是netty封装后的buf 性能明显是比之前的高的。
// System.out.println("byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8) = " + byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
现在如果是定时任务,我们因为用了eventLoop所以,就一个线程,先要执行完成上面的任务之后,才会执行定时任务,所以等待时间是有可能被加长的。