局域网内【1 to N】的屏幕共享_基于WPF。【不完善】

本文介绍了作者在使用WPF进行局域网内1 to N屏幕共享的实现过程中遇到的挑战,包括WPF与WinForm库的差异、BitmapImage、BitmapSource和Bitmap的困扰,以及首次尝试异步Socket通信。通过截图转换和传输,实现了屏幕共享功能,但目前存在网速限制导致的延迟和画面卡顿问题,以及手动适应屏幕大小的不便。作者计划改进这些问题并重写旧的后台代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于种种原因刷了两个晚上写了这个东西。必须吐槽一下WPF和WinForm的库不一样好麻烦。

BitmapImage、BitmapSource和Bitmap这三个东西弄的我好烦躁。

第一次用异步Socket。写的时候还不是很懂好在Socket部分一次成不用Debug。写完这篇再慢慢回味一下代码。

之前写Shuide的时候服务器总是在连接第二个客户端的时候死掉。当时调了好久没调出来现在来看换成异步应该就阔以了。。。写完这篇就去重写Shuide的后台了。



服务器端的代码。。感觉这次的代码没什么核心技术。就干脆全贴上来了。。。


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Interop;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;


namespace ScreenServer
{

    public partial class MainWindow : Window
    {

        private Socket serverSocket;
        private IPEndPoint serverIEP;
        private BitmapImage imgBuffer;
        private delegate void SetImageCallBack(BitmapImage bitImage);
        SetImageCallBack setImageCallBack;
        private delegate void SetTextblockStateCallBack(String Str);
        SetTextblockStateCallBack setTextblockStateCallBack;
        private int Time;

        public MainWindow()
        {

            InitializeComponent();

            setImageCallBack = new SetImageCallBack(SetImage);
            setTextblockStateCallBack = new SetTextblockStateCallBack(SetTextblockState);
            Time = 50;

        }

        private void buttonStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {

            textblockState.Dispatcher.Invoke(setTextblockStateCallBack, "开始监听..
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