23种设计模式
❓什么是设计模式
“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发送的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。 ——Christopher Alexander
❓如何解决复杂性
- 分解
- 人们面对复杂性有一个常见的做法:即分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题。
- 抽象
- 更高层次来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象。由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去处理泛化和理想化了的对象模型。
❓什么是对象
- 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。
- 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。
- 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。
⭐️面向对象设计原则
千万不要讲设计模式当做算法来学习;
相比较于设计模式,面向对象的设计原则更加重要。
所有的设计模式都是依赖于这些设计原则推导出来的。
1. 依赖倒置原则(DIP)
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高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定) 。
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抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
依赖倒置原则是非常依赖
Shape
抽象类的提出的。依赖倒置原则是一个十分重要的原则,基本上贯穿所有的设计模式。
2. 开放封闭原则(OCP)
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对扩展开放,对更改封闭。
-
类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
用扩展的方式来应对需求的变化。
3. 单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
- 变化的方向隐含着类的责任。
4. Liskov 替换原则(LSP)
- 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
- 继承表达类型抽象。
5. 接口隔离原则(ISP)
- 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
- 接口应该小而完备。
6. 优先使用对象组合,而不是类继承
-
类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用” 。
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继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
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而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
⚠️切记误用继承
7. 封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
8. 针对接口编程,而不是针对实现编程
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不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
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客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
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减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。
产业强盛的标志:
⭐️接口标准化!
⭐️将设计原则提升为设计经验
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设计习语 Design Idioms
- Design Idioms描述与特定编程语言相关的底层模式,技巧和惯用手法。
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设计模式 Desgin Patterns
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Design Patterns主要描述的是类与相互通信的对象之间的组织关系,包括他们的角色、职责、协作方式等方面。
主要描述对象之间的复用
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架构模式 Architectural Patterns
- Architectural patterns描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式,包括子系统划分、职责,一级如何组织它们之间关系的规则。
⭐️从封装变化角度对模式分类
组件协作:
现代软件专业分工之后的第一个结果是”框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
- Template Method
- Observer/Event
- Strategy
单一职责:
- Decorator
- Bridge
对象创建:
- Factory Method
- Bridge
- [Abstract Factory](https://github.com/liu-jianhao/Cpp-Design-Patterns/tree/master/Abstract Factory)
- Prototype
- Builder
对象性能:
- Singleton
- Flyweight(享元模式)
接口隔离:
- Façade(门面模式)
- Proxy
- Mediator(中介者)
- Adapter
状态变化:
- Memento(备忘录)
- State
数据结构:
- Composite(组合模式)
- Iterator
- [Chain of Resposibility(职责链)](https://github.com/liu-jianhao/Cpp-Design-Patterns/tree/master/Chain of Resposibility)
行为变化:
- Command
- Command(Head-First版)
- Visitor
领域问题:
- Interpreter
⭐️设计模式详解
1. Template Method(模板方法)
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动机:
- 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。
- 如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求?
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模式定义
- 定义一个操作中的算法的骨架 (稳定) ,而将一些步骤延迟 (变化) 到子类中。 Template Method使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的 某些特定步骤。 ——《 设计模式》 GoF
就是基类定义了实现某一项任务的大体的流程结构,并且将可能需要变动或者是重写修改的方法放在各自的子类里面去实现,这样就减轻了子类编写的负担。并且在某种程度上实现了规范化。