WebApi第四天

一、注意点
1、局部变量无法保存上一次的结果
2、根据数组数据来批量克隆模板
3、将模板数据动态化=>数组名[index] => 数组的每一项 => 对象 => 数组名[index].属性名
4、优先级=>z-index => style.zIndex
二、鼠标位置信息
1、document.onclick = function (event) {
        console.log(event.screenX, event.screenY); // 相对于屏幕的位置 了解即可
        console.log(event.pageX, event.pageY); // 相对于页面的位置 使用最多
        console.log(event.clientX, event.clientY); // 相对于浏览器窗口的位置
      };
2、鼠标移动事件: mousemove => 在移动的过程中 持续触发
三、事件
1、解绑事件 => 使用null覆盖掉原来的事件处理函数即可
3、拖拽:
      3.1、鼠标按下 => mousedown
      3.2、鼠标移动 => mousemove
      注意:mousemove事件必须等到mousedown按下了之后才能注册
      坑: 不要给box注册mousemove, 这样只要移动过快 就会移出box的区域 导致mousemove无法触发
      解决: 将mousemove注册给document
      3.3、 鼠标抬起 => mouseup
      坑: 最好将mouseup注册给document, 这样可以保证只要在页面上松开咯鼠标 就可以将mousemove事件解绑掉
       3.4、使用移动过程的最新鼠标落点 - 按下位置的鼠标落点  = 当前这一次的移动距离
       3.5、最终的位置: 每一次移动前初始位置 + 当前这一次的距离
4、事件冒泡
     当一个元素的事件被触发时,同样的事件将会在该元素的所有祖先元素中依次被触发。这一过程被称为事件冒泡,只要存在嵌套关系的元素,就会有事件冒泡.跟有没有绑定该事件无关
5、事件委派
     因为如果没有事件冒泡, 会导致给大盒子注册的事件很难被触发
     利用事件委派 => 自己不执行事件 委派给父元素
     理念简化=>事件委派 => 原理 => 事件冒泡
     顺序: 需要找到点击的那个元素 ? => 事件对象(存储这当前事件的一些信息)=>判断如果当前点击的元素的标签名称,进行操作
6、组止事件冒泡
      1. 先要明确那一块区域不能冒泡
      2. 需要阻止什么事件传递就给这块区域的最大盒子注册该事件
      3. 在事件处理函数里面接受事件对象, 并添加上e.stopPropagation()
7、事件捕获=>addEventListener
     7.1、了解一下事件监听
              事件侦听 => 传统的on注册事件默认都是冒泡机制触发
              第一个参数:事件的类型:click mouseenter
              第二个参数:事件处理函数,监听者,每次点击,这个函数就执行。
              第三个参数:是否使用捕获,默认为false,表示冒泡
              DOM节点.addEventListener(type, func, useCapture);
      7.2、了解一下事件流
            任何一个事件都要经历三个阶段
            1. 捕获阶段
            2. 目标阶段(点谁谁就是目标)
            3. 冒泡阶段
            小技巧: 先找 true  (从大到小) 在找 false (从小到大)
8、传统事件注册与监听器注册的区别
     传统事件注册:
     1、传统事件注册同一个事件后面会覆盖前面的
     2、只能在冒泡阶段触发
     3、直接使用null覆盖即可解绑
     侦听器注册
     1、侦听器注册的事件不会出现覆盖的情况
     2、可以通过第三个参数自由的选择在不同的阶段触发事件
     3、匿名函数无法解绑 => 解决方案: 使用函数表达式或者函数声明
     4、需要使用专门的语法实现解绑=>DOM对象.removeEventListener('click', 需要解绑的函数名)
四、阻止浏览器的默认行为=>e.preventDefault();
      例:
1、获取a链接

      .onclick = function (e) {
      //  阻止浏览器的默认行为 => a链接的自动跳转
        e.preventDefault();
      };
2、获取表单元素

       .onclick = function (e) {
        // 阻止浏览器的默认行为 => 表单的自动提交
        e.preventDefault();
        if (ipt.value.length >= 6 && ipt.value.length <= 10) {
          // 手动提交
          form.submit();
        }
      };
五、offset系列             
1. offsetWidth offsetHeight  盒子的可视宽高 => 如果盒子是隐藏的, 大小是0,获取元素真实的高度和宽度
2. offsetParent => 绝对定位元素的参照物 (就近的定位父元素)
3. offsetLeft和offsetTop => 当前元素到offsetParent的左侧和顶部的距离
4. 获取到的是数值类型,方便计算
5. offsetHeight与offsetWidth是只读属性,不能设置。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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