前端常用动画 直接可以用的代码加详细流程和案例 能应付90%的开发场景

前端项目,特别是Toc的项目,一定少不了各种动效和动画效果。

葫芦七兄弟:

  • CSS 动画

    • 优点:兼容性强;浏览器针对的流畅度优化;语法简单;某些属性(如 transform 和 opacity)可以利用 GPU 加速,提高性能;
    • 缺点:复杂的动画和交互难以实现;调试困难;
  • JavaScript 动画 requestAnimationFrame

    • 优点:可以实现复杂的动画效果和交互;精确控制动画的每一帧;运行时动态生成和修改动画;
    • 缺点:编写和维护复杂;浏览器兼容性需手动处理;
  • Web Animations API (WAAPI)

    • 优点:结合了 CSS 动画的性能优势和 JavaScript 的灵活性;可以利用硬件加速。
    • 缺点:旧版本的浏览器可能不支持;API 较为复杂;
  • SVG 动画

    • 优点:矢量图形无限缩放而不失真;简单的动画性能好;
    • 缺点:SVG 动画的开发工具较少;旧版本的浏览器可能存在问题;
  • Lottie

    • 优点:可以导入 After Effects 动画,保持高质量的设计;支持 Web、iOS、Android 等多个平台;只需加载 JSON 文件即可渲染动画,无需手动编写动画代码;
    • 缺点:依赖工具;不支持所有 After Effects 特性,某些高级效果可能无法导出;
  • GSAP (GreenSock Animation Platform)

    • 优点:高性能适合复杂的动画;提供了丰富的动画控制和插值函数;兼容性好;
    • 缺点:API 较为复杂;部分高级功能需要购买商业许可;
  • Three.js

    • 相对比webgl简单,但都是相当难的一档了。需要大量专业知识。包括但不限于:数学、建模、绘图、3D等。掌握熟练后都可以直接转行3D了哈哈哈,一般需求不建议搞这个。

我工作的开发环境需要考虑兼容性,且有UI支持一部分复杂动画效果,所以常用的方案包括但不限于以下三种:

gsap动画

通过Gsap动画库,可以实现纯前端的动画。从一个dom丝滑转变为另一个dom,或者dom本身大小变化等。

  • 文档
    文档地址 比反人类的swiper文档好用太多

  • 安装
    npm install gsap

  • 引入
    import gsap from 'gsap'//奖品动画效果

  • 代码1
    不同Dom的丝滑切换

  const toggleAnimation = (ind) => {
    const staticstate = document.querySelector(`.staticstate${ind}`);
    const spinner = document.querySelector(`.spinner${ind}`);

    gsap.to(staticstate, {
        opacity: 0,
        duration: 0,
        onComplete: () => {
            staticstate.style.display = 'none';
            spinner.style.display = 'block';
        }
    });
  }

  const toggleAnimation2 = (ind) => {
    const spinner = document.querySelector(`.spinner${ind}`);
    const checkmark = document.querySelector(`.checkmark${ind}`);

    gsap.to(spinner, {
        opacity: 0,
        duration: 0,
        onComplete: () => {
          gsap.to(checkmark, {
              opacity: 1,// 透明度 
              scale: 1, // 放大效果
              duration: 1, // 动画持续时间
              ease: 'power1.inOut', // 动画缓动函数
          });
        }
    });
  }
  • 动画效果1
  • 从未完成 加载中 完成的状态转变的动画
    在这里插入图片描述
  • 代码2
    同一DOM的放大缩小
  const toggleAnimation = (ind,reversal) => {
    const prize = document.querySelector(`.prize-prize${ind}`);

    gsap.to(prize, {
        opacity: 1,// 透明度 
        scale: reversal?1.05:0.9, // 放大缩小效果
        duration: 1.5, // 动画持续时间
        ease: 'power1.inOut', // 动画缓动函数
        onComplete: () => {
          gsap.to(prize, {
              opacity: 1,// 透明度 
              scale: reversal?0.9:1.05, // 放大缩小效果
              duration: 1, // 动画持续时间
              ease: 'power1.inOut', // 动画缓动函数
          });
        }
    });
  }
  • 动画效果2
    四周悬浮的就是gsap动画效果
    中间的是lottie-JSON(png)动画,下面就会讲到
    在这里插入图片描述

lottie-web

这个需要依赖UI 使用Adobe After Effects【AE】制作动画,导出对应的JSON文件后使用

  • 文档
    文档地址

  • 仓库
    文档地址

  • 安装
    npm install lottie-web

  • 引入
    import lottie from 'lottie-web';//JSON动画接入

  • lottie JSON动画(svg)
    引入项目打开后看到大概是这样,SVG类型没有附加文件,通过点和线的计算绘制就可以实现动画效果
    在这里插入图片描述

  • lottie JSON动画(png)
    引入项目打开后看到大概是这样,PNG类型有附加文件,实现的效果一般较为复杂,需要通过基础的图片来实现动画。
    这时会涉及到引用路径的问题
    因为无法再JSON中使用相对路径和vite的import.meta.url
    所以我把他们放在了public目录下,避免被打包附加的哈希值影响
    在这里插入图片描述

序列帧动画

当动画复杂度超出一定程度时,JSON动画会无法承载,导出会丢失样式【UI说的】。所以这时前端就需要接入帧动画了。
帧动画,顾名思义就是把每一帧的图片都给到前端,然后手动组装进行播放。
在这里插入图片描述

解决思路有很多,我这里为了兼顾在安卓和IOS不同环境、webview版本下的播放效果【IOS特别注意因内存机制会有闪烁问题 改用雪碧图方案 计算位移和预加载略麻烦但效果和兼容性很好】
提供以下两种思路:


-------------------------html

      <van-overlay style="z-index: 2;" :show="frameAnimation" :lock-scroll="false">
        <div id="frameAnimationDom" class="title-bg"></div>
      </van-overlay>
      
---------------------------JS

let timer4;//动画计时器

  function preLoad() {// 预加载帧动画图片
    const frameCount = 58; // 帧数
    for (let i = 0; i <= frameCount; i++) {
        const img = new Image();
        img.src = new URL(`../assets/images/blind/frame/${i}.png`,import.meta.url).href;
        images.value.push(img);
    }
 

          frameAnimation.value = true;
          
          // 方案一 帧动画
          setTimeout(()=>{//确认支付后再播放动画开奖
            const frameCount = 58; // 帧数
            const frameElement = document.getElementById('frameAnimationDom');
            let currentFrameIndex = 0;
            let lastTime = 0;

            function animate() {
                if (new Date().getTime() - lastTime >= 40) { // 40毫秒一帧  一秒25帧
                    frameElement.style.backgroundImage = `url(${images.value[currentFrameIndex].src})`;
                    currentFrameIndex = (currentFrameIndex + 1) % frameCount;
                    lastTime = new Date().getTime();
                }
                timer4 = requestAnimationFrame(animate);
            }

            // 开始动画
            animate();
          },200)

          // 方案2  雪碧图
          // animate();

          // const frameCount = 51; // 总帧数
          // const frameWidth = 780; // 每帧宽度
          // let currentFrame = 0;
          // let lastTime = 0;

          // function animate() {
          // if (new Date().getTime() - lastTime >= 75) { // 75毫秒一帧  一秒13帧?
          //  const frameElement = document.getElementById('frameAnimationDom');
          // const offset = currentFrame*(100/50);
          //  frameElement.style.backgroundPosition = `${offset}% 0%`;
          //   currentFrame = (currentFrame + 1) % frameCount;
          //  lastTime = new Date().getTime();
          //  }
          //   timer4 = requestAnimationFrame(animate);
          // }
 
  setTimeout(()=>{
    cancelAnimationFrame(timer4)// 清除动画循环
    timer4 = null; // 重置 ID
    frameAnimation.value = false;
  },2650)


-------------------------css

//  方案1  帧动画
.title-bg{
  width: 375px;
  height: 812px;
  background-size: 100% 100%;
  margin: 0 auto 0 auto;
}
  
//  方案2  雪碧图
// .title-bg{  
//   width: 375px;
//   height: 812px;
//   background-image: url(../assets/images/blind/sprites.png);//动态高度做展开  后由于图片过多改为滚动展示
//   background-size: auto 100%; /* 确保背景图像的高度与容器高度一致 */
//   margin: 0 auto 0 auto;
// }

未完待续…【不过一般的需求这些方式也都足够了,其他的我遇到了再补充,码友们也可以作为思路再自己向外拓展哈~】

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