关于C#的Timer类,网上已经有了很多帖子,我也作出一点总结。
这里我只说两种方法,一种是利用System.Threading和System.Timers;另一种是利用System.Timers和while循环。
1. 利用System.Threading和System.Timers
public class MyTimer
{
private static System.Timers.Timer aTimer = new System.Timers.Timer(); //没辙,引用了System.Threading只好麻烦你一下
private static int Count = 0;
public void DelayWithoutEvent(int interval, int n)
{
aTimer.Interval = interval;
aTimer.Elapsed += aTimer_Elapsed; //这里的本质是委托,aTimer_Elapsed是相应的elapsed事件
//aTimer.AutoReset = false; //false,仅在第一次elapsed时执行相应事件;true,每次elapsed都会执行
//aTimer.Enabled = true; //网上有帖子说是“是否执行elapsed事件”,这是错的,而是当前计时器的状态,可get或set,set时启动/停止
aTimer.Start(); //与aTimer.Enabled = true; 作用相同
Thread.Sleep(n * interval); //设置当前线程挂起时间,效果实际上是n个计时器时间
aTimer.Stop();
aTimer.Dispose(); //释放资源
}
private static void aTimer_Elapsed(object source,System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
Count++;
Console.WriteLine("{0}, {1}", Count, aTimer.Enabled);
}
}
2. 利用System.Timers和while循环
public class MyTimer
{
private static Timer aTimer = new Timer();
private static int Count = 0;
public void DelayWithoutEvent(int interval, int count)
{
aTimer.Interval = interval;
aTimer.Elapsed += aTimer_Elapsed;
aTimer.Start();
while (Count < count); //这里执行while循环空转,当然也可以让它做点什么
aTimer.Stop();
aTimer.Dispose();
}
private static void aTimer_Elapsed(object source,ElapsedEventArgs e)
{
Count++;
Console.WriteLine("{0}, {1}", Count, aTimer.Enabled);
}
}
以上代码中,while ( Count < count ) ; 的作用跟Thread.Sleep();是一样的,区别是循环条件必须跟elapsed事件挂接起来,不然无法确定到底循环(或者说空转)多久。
当然也可以自己写点什么到while中让它做点有意义的事情,但是最好所做的事情最好有一定的限制,比如执行次数,不然会得到一堆很恶心的输出,但不是错误。
3. 二者的比较
个人认为,在资源使用上,采用Thread.Sleep() 要比while循环好一点,但另一方面,我们可以在while循环中加入想要的代码,让它做一些事情,但Thread.Sleep()貌似就做不到这点,至于用哪个,看需求吧。
4. 注意
如果要用while循环来等待计时结束的话,就必须把循环语句放在aTimer.Start();和aTimer.Stop();之间。