关于C#的Timer

关于C#的Timer类,网上已经有了很多帖子,我也作出一点总结。

这里我只说两种方法,一种是利用System.Threading和System.Timers;另一种是利用System.Timers和while循环。

1.    利用System.Threading和System.Timers

public class MyTimer  
{  
    private static System.Timers.Timer aTimer = new System.Timers.Timer(); //没辙,引用了System.Threading只好麻烦你一下  
    private static int Count = 0;
    public void DelayWithoutEvent(int interval, int n)  
    {  
        aTimer.Interval = interval;  
        aTimer.Elapsed += aTimer_Elapsed;  //这里的本质是委托,aTimer_Elapsed是相应的elapsed事件   
        //aTimer.AutoReset = false;    //false,仅在第一次elapsed时执行相应事件;true,每次elapsed都会执行   
        //aTimer.Enabled = true;      //网上有帖子说是“是否执行elapsed事件”,这是错的,而是当前计时器的状态,可get或set,set时启动/停止   
        aTimer.Start();    //与aTimer.Enabled = true; 作用相同   
        Thread.Sleep(n * interval); //设置当前线程挂起时间,效果实际上是n个计时器时间
        aTimer.Stop();   
        aTimer.Dispose();  //释放资源   
    } 
    private static void aTimer_Elapsed(object source,System.Timers.ElapsedEventArgs e)  
    {  
        Count++;  
        Console.WriteLine("{0}, {1}", Count, aTimer.Enabled);  
    }  
}

2.    利用System.Timers和while循环

public class MyTimer  
{
    private static Timer aTimer = new Timer();  
    private static int Count = 0;
    public void DelayWithoutEvent(int interval, int count)  
    {  
        aTimer.Interval = interval;  
        aTimer.Elapsed += aTimer_Elapsed;  
        aTimer.Start();  
        while (Count < count);  //这里执行while循环空转,当然也可以让它做点什么
        aTimer.Stop();   
        aTimer.Dispose();  
    }
    private static void aTimer_Elapsed(object source,ElapsedEventArgs e)  
    {  
        Count++;  
        Console.WriteLine("{0}, {1}", Count, aTimer.Enabled);  
    }  
}

以上代码中,while ( Count < count ) ; 的作用跟Thread.Sleep();是一样的,区别是循环条件必须跟elapsed事件挂接起来,不然无法确定到底循环(或者说空转)多久。

当然也可以自己写点什么到while中让它做点有意义的事情,但是最好所做的事情最好有一定的限制,比如执行次数,不然会得到一堆很恶心的输出,但不是错误。

3.   二者的比较

       个人认为,在资源使用上,采用Thread.Sleep() 要比while循环好一点,但另一方面,我们可以在while循环中加入想要的代码,让它做一些事情,但Thread.Sleep()貌似就做不到这点,至于用哪个,看需求吧。

 

4.    注意

       如果要用while循环来等待计时结束的话,就必须把循环语句放在aTimer.Start();和aTimer.Stop();之间。

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