JavaSE面向对象01 2021.05.10

临近毕业季了唉,事情多而杂,心情乱而烦,还是那句吧,一直努力就不会焦虑
这周要完成实习报告并提交,16号答辩,17号毕业照,还有搞定档案的事宜,哦豁。努力努力再努力!

在这里插入图片描述

什么是面向对象

  • Java的核心思想就是OOP
  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
  • 三大特性:
    1. 封装
    2. 继承
    3. 多态
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

面向过程&面向对象

  • 属性+方法 --> 类
  • 面向过程:线性思维,步骤清晰简单
  • 面向过程:物以类聚,分类的思维模式。 适合处理复杂问题

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
  • 对象是抽象概念的具体事例

方法回顾

  • break :跳出switch,结束循环
  • return:结束方法,返回一个结果!(可能为空,可能为任意一个类型)
  • 参数列表:(参数类型,参数名);可变参数(参数类型…参数名)
  • 静态方法:static,直接通过类名调用;和类一起加载的。
  • 非静态方法:把类实例化 new 来调用方法,对象类型 对象名= 对象值;类实例化之后才存在的。
  • 形参和实参:实际参数和形式参数的类型要对应。
  • 值传递和引用传递:

值传递:

//值传递
public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1;
        System.out.println(a);//1	

        Demo03.change(a);
        System.out.println(a);//结果为 1
    }
    //返回值为空
    public static void change(int b){
        b=10;
    }
}

引用传递:

//引用传递:对象 本质还是值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();//实例化new

        System.out.println(person.name);//null

        Demo04.change(person);
        System.out.println(person.name);//beckham
    }
    public static void change(Person person){
        //person是一个对象:指向的-->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
        person.name="beckham";
    }
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
    String name;//默认值为null
}

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化 以及 对类中构造器的调用。

  • 类中的构造器也称构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:

    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回类型,也不能写void
  • 一个项目应该只存一个main方法

Student类

public class Student {

    //属性:字段
    String name;//null
    int age;//0

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}

唯一入口,用来执行

//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类:抽象的,需要实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //student对象就是一个Student类的具体事例!
        
        Student student = new Student();
        
        Student beckham = new Student();
        Student unlia = new Student();

        beckham.name="碧咸";
        beckham.age= 18;

        System.out.println(beckham.name);
        System.out.println(beckham.age);

        unlia.name="泳琳";
        unlia.age=17;

        System.out.println(unlia.name);
        System.out.println(unlia.age);
    }
}

构造器详解

类什么都没有也可以实例化new一个对象,然后从class文件看原因
在这里插入图片描述
通过idea打开class文件:从structure下点modules,添加out目录
在这里插入图片描述
发现class文件,默认加了方法,得出结论:一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法,就是一个构造方法
在这里插入图片描述

构造方法:

public class Person {
    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    // alt + insert

    //构造器作用:
    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    //2.用来初始化值

    String name;
    int age;

    //显示的定义构造器
    public Person(){//无参构造

    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

/*
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //实例化一个对象
        Person person1 = new Person();
        System.out.println(person1.name);//null

        Person person2 = new Person("beckham", 18);
        System.out.println(person2.name);//beckham
    }
}
 */

证明构造器用来初始化值

    public Person(){//无参构造
        this.name="beckham";
    }
    
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
       
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);//beckham

    }
}

构造器:

  1. 和类名相同
  2. 没有返回值

作用:

  1. new本质在调用构造方法
  2. 初始化对象的值

注意点:

  1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造

this.代表当前类 ;=后面的值是参数传进来的值

生成构造器快捷键 Alt + Insert:
在这里插入图片描述
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创建对象内存分析

好好理解
在这里插入图片描述
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类与对象小结

  1. 类与对象
    类是一个模板:抽象;对象是一个具体的实例

  2. 方法
    定义、调用

  3. 对象的引用
    除了八大基本类型,都是引用类型
    对象是通过引用来操作的:栈—>堆 (地址)

  4. 属性:字段Field 成员变量
    默认初始化:
    数字:0、 0.0
    char:u0000
    boolean:false
    引用:null

  5. 对象的创建和使用
    ① 必须使用new 关键字创造对象,要有构造器 Person beckham = new Person();
    ② 对象的属性:beckham.name
    ③ 对象的方法:beckham.sleep();

  6. 类:
    静态的属性:属性
    动态的行为:方法

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