时间过得飞快,你也要学的飞起!
1 静态代理模式
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
// You you = new You();
// Weddingcompany weddingcompany = new Weddingcompany(you);
//
// weddingcompany.marryme();
new Weddingcompany(new You()).marryme();
}
}
interface Marry{
void marryme();
}
//代理角色,帮助你结婚
class Weddingcompany implements Marry{
private Marry target;//代理谁,真实目标角色
public Weddingcompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void marryme() {
before();
this.target.marryme();//真实对象
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
@Override
public void marryme() {
System.out.println("我们结婚啦");
}
}
总结:
- 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
- 代理对象要代理真实角色
好处:
- 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
- 真实对象专注做自己的事情
2 Lambda表达式 λ
- 避免匿名内部类定义过多,让代码简洁,去掉没意义的代码,留下核心逻辑
- 实质属于函数式编程的概念
- 要实现函数式接口的方法,定义接口实现的对象,这个对象用lambda表达式获得
函数式接口 Functional Interface
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是函数式接口
- 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
public class TestLambda01 {
//3.静态内部类
static class Like2 implements Love{
@Override
public void say() {
System.out.println("I like you2");
}
}
public static void main(String[] args) {
Love like = new Like();
like.say();
like= new Like2();
like.say();
//4.局部内部类
class Like3 implements Love{
@Override
public void say() {
System.out.println("I like you3");
}
}
like =new Like3();
like.say();
//5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
like= new Love() {
@Override
public void say() {
System.out.println("I like you4");
}
}; // 要有分号 ;
like.say();
//6.用lambda简化
like=() ->{
System.out.println("I like you5");
};
like.say();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface Love{
void say();
}
//2.实现类
class Like implements Love{
@Override
public void say() {
System.out.println("I like you");
}
}
有参构造的lambda表达式简化
public class TestLambda02 {
public static void main(String[] args) {
//lambda表达式简化
Home house=(int a) ->{
System.out.println("I stay at home->"+a+"day");
};
house.stay(1);
//简化1.参数类型
house=(a) ->{
System.out.println("I stay at home->"+a+"day");
};
house.stay(2);
//简化2.简化括号()
house=a->{
System.out.println("I stay at home->"+a+"day");
};
house.stay(3);
//简化3.大括号{},lambda表达式只有一行代码的情况下才能简化成一行
house=a->System.out.println("I stay at home->"+a+"day");
house.stay(4);
}
}
interface Home{
void stay(int a);
}
总结:
- lambda表达式只有一行代码的情况下才能简化成一行,如果有多行,那么就用代码块包裹。
- 前提是接口为函数式接口
- 多个参数也可以去掉参数类型,要每个参数同时去掉参数类型,然后必须加上括号()
3 线程状态
- 创建状态
- 就绪状态
- 运行状态
- 阻塞状态
- 死亡状态
线程方法
停止线程
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法。(已舍弃)
- 推荐线程自己停止下来
- 建议使用一个标志位进行终止变量 当flag = false,则终止线程运行。
测试stop
- 建议线程正常停止–>利用次数,不建议死循环(死循环加sleep)
- 建议使用标志位–>设置一个标志位
public class TestStop implements Runnable{
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i=0;
while (flag){
System.out.println("run...Thread"+ i++);
}
}
public void stop(){
this.flag=false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("main"+i);
if (i==90){
testStop.stop();
System.out.println("多线程停止");
}
}
}
}
线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
- sleep存在异常InterruptException;
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延时,倒计时
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
模拟网络延时:方法问题的发生性。 例子:买火车票并发问题
模拟倒计时:
public void tenDown() throws InterruptedException {
int num=10;
while (true){
System.out.println(num--);
Thread.sleep(1000);
if (num<=0){
break;
}
}
}
线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功!
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//线程礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
Join
- join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞,可以想象成插队。
public class TestJoin implements Runnable{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i==20){
thread.join();//插队
}
System.out.println("main"+i);
}
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("vip来了"+i);
}
}
}
线程状态观测
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("hhh");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);
//观察启动后
thread.start();//启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state);
while (state!= Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(1000);
state =thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);//输出状态
}
}
}
4 线程的优先级
-
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
-
线程的优先级用数字表示,范围从1~10。超出范围会报异常:IllegalArgumentException
Thread.MIN_PRIORITY = 1;
Thread.MAX_PRIORITY = 10;
Thread.NORM_PRIORITY = 5; -
使用以下方式改变或获取优先级
getPriority().setPriority(int xxx)
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("线程名字和线程优先级");
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
t1.start();//默认优先级为5
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//MAX_PRIORITY=10
t4.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
优先级的设置建议在start()调度前
优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,都是看cpu的调度
性能倒置
5 守护线程(daemon)
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕。如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待…
- setDaemon(boolean xxx),默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程;true是守护线程。
//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(you).start();//你活着 用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("God bless you");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("每年你都活得很开心 "+i);
}
System.out.println("=====Goodbye!World=====");
}
}