The Sandbox 创作者的幕后采访: 了解创作者的内心世界

我们采访了一些在 "创作者挑战" 中脱颖而出的顶尖创作者,探讨他们成功的秘诀以及在创造玩家喜爱的体验方面的心得。

The Sandbox 创作者挑战涌现出许多才华横溢的创作者,他们在游戏制作机制上的创新和突破引起了 The Sandbox 社区的广泛关注。

我们与六位才华横溢的创作者进行了交流,他们不仅在 The Sandbox 创作者挑战中创作了引人入胜的游戏,还通过市场营销和遵循重要步骤,最大限度地提高了玩家的参与度,从而获得了大量的 SAND 收益。

了解更多:

https://docs.sandbox.game/en/v/creators/game-maker/publish-experiences/experience-manager/experience-page/marketing

https://docs.sandbox.game/en/v/creators/game-maker/game-production-guide/marketing

在这个由三部分组成的系列中,我们将分享与这些创作者的对话,帮助其他人了解哪些参与策略和决策能够带来受欢迎的体验!

让我们看看前两位创作者,GATS 和 CryptoNinja Partners,了解他们的游戏是如何帮助塑造The Sandbox 的未来的。

GATS 是如何创造出不只是一种而是三种流行体验的?

"不成功,便成仁!" 这是 "创作者挑战" 前十名创作者 GATS 为他的体验所采取的方法。GATS 和他的团队没有仅制作和提交一个体验,而是花时间制作了三个独特的游戏,让玩家们趋之若鹜。

"所有游戏都必须是休闲游戏或超休闲游戏,这样我们才能向休闲游戏玩家而不是职业玩家推广这些游戏,"当被问及是什么战略决策过程让他们选择了这种方法时,GATS 说道。"接下来我们考虑的是可重玩性。这一点很重要,因为要吸引新玩家来到一个他们不熟悉的平台上,成本很高,因为我们主要关注的是 The Sandbox 以外的人群。我们在网上查了很多流行的休闲游戏,选择了我们认为与 The Sandbox 平台相匹配的游戏类型。"

团队最终确定了三款游戏: Jumping Madness、Deathrun 和Gatsmania: World of Gatsummons。Jumping Madness 是一款平台游戏,GATS 告诉我们:"它给人一种无限游戏的感觉,所以人们想看看最终会是什么样子。"

至于 Deathrun,GATS 解释说:"一队必须完成障碍,而另一队可以启动陷阱,阻碍第一队的前进。"GATS 详细阐述了这款游戏的吸引力:"这款游戏很有趣,因为你可以主导局势,看到对方队员的痛苦(笑)。它抓住了点对点游戏的基本心理:统治!"

Gatsmania: World of Gatsummons 在创作者挑战启动时尚未完成。尽管如此,GATS 和团队仍坚持不懈,在游戏发布前的两周内不断更新游戏。GATS 解释了游戏的机制: "玩家用球捕捉小精灵,然后进行团队对战。除了《Pokemon GO》式的主要玩法外,Gatsumons 还拥有健康药水等独特能力。游戏围绕团队与团队之间的动态关系展开。”

通过慈善推动参与

我们请 GATS 解释他们最大限度提高玩家参与度的策略,以及他们为吸引社区参与而采取的措施。

“首先,你需要集中精力,找到你的受众,”GATS 提出。”参加'创作者挑战’的大多数创作者都专注于 The Sandbox 社区,我们则专注于我们熟悉的受众:乌克兰人。"

创作者可以从这种方法中学到很多东西。有时,广撒网比精确定位受众的效果要差。GATS 的经历不仅仅是他们希望赢得创作者挑战的有趣游戏,更是旨在提升社区的慈善行为,GATS 从那些有兴趣帮助乌克兰但可能没有能力帮助乌克兰的人们中受益匪浅。寻找一项社会事业,将 SAND 的一部分捐献给它,是一种既能推动参与,又能帮助更多的人的好方法。

玩家助力也有帮助!

除了通过捐赠收入来帮助社区之外,GATS 还实施了玩家激励措施来吸引玩家。GATS 解释说:"我们用 The Sandbox NFT 装备创建了不同的活动作为奖励,让玩家在游戏中获得作弊能力,例如在 Deathrun 中选择队伍,在 Jumping Madness 中跳过岛屿,或者在 Gatsmania: World of Gatsummons 中获得额外的球和 Gatsumons。”

在展望未来的创作者挑战时,GATS 接受了为玩家创造更多体验的想法。GATS 表示:"我很乐意参加同样的活动或更大的活动,并获得更多的经验。使用 Game Maker 0.10,我将能创造出更多有趣的游戏。我期待着挑战和机会!"

基于无障碍 IP 的虚拟忍者主题游乐园

在开发游戏或讲述故事时,最大的挑战之一就是创建角色。开发商 CryptoNinja Partners 巧妙地避开了这一步骤,利用 "Ninja DAO" 中诞生的可自由使用的角色品牌 "CryptoNinja"。

这使他们能够专注于体验本身——一个以忍者为主题的虚拟游乐园,其背景是一个开放世界的多人游戏。正如 CryptoNinja Partners 所描述的那样: "玩家可以在广阔的庄园世界中冒险,享受各种任务,同时沉浸在 CNP 宇宙中。CNP 乐园是一个美丽的世界,充满了对角色的热爱和执着,充满了幽默的噱头。"

CNP 乐园是一个游客可以与 CryptoNinja 互动并与社区成员交流的空间。鉴于 Ninja DAO 中的元宇宙中现有的聚会和享受友谊的文化,CryptoNinja Partners 将其作为一款多人游戏发布,巧妙地吸引了希望与成熟知识产权(IP)互动的固有粉丝群。

吸引社区参与

CryptoNinja Partners 强调了设定宏伟目标以激发玩家热情的重要性。他们解释说:“在Ninja DAO中,设定了在创作者挑战中获得最高排名的目标,并为社区玩家举办了各种活动。这一明确的目标起到了号召作用,激励玩家团结起来,为共同的目标而努力。”

CryptoNinja Partners 开展了各种互动活动,如适合新手的主线任务之旅、摄影比赛、实时攻击(RTA)活动和同步舞蹈。这些活动不仅仅是自上而下的倡议,而是 "由社区成员自己自愿组织的",反映了Ninja DAO 内部根深蒂固的创意和参与文化。

像这样的参与式方法培养了社区成员的主人翁意识。作为活动设计者的玩家会感到与活动的联系更加紧密,并为活动的成功投入更多精力。它还充分利用了社区内的各种才能和兴趣,确保了各种活动能够吸引不同的玩家。CryptoNinja Partners 还使用了社区代币,他们 "将代币分发给活动参与者,以吸引更多的参与者。"

倾听社区的声音对于保持玩家群体的活力至关重要。CryptoNinja Partners 经常通过文字和语音通信渠道与会员互动,确保他们随时了解社区的需求和偏好。这种持续的对话有助于他们调整自己的计划,并及时解决任何问题。

CryptoNinja Partners 在 "创作者挑战" 中取得成功的主要原因是利用了一个参与度高的现有社区,依靠有影响力的人放大了社区的热情,激发了参与的积极性,并围绕活动和目标创造了嗡嗡声。CryptoNinja Partners 补充说:"此外,Ninja DAO 还经常通过文本和语音通信渠道倾听社区成员的声音。多个社区影响者讨论和分享赢得挑战的目标也产生了巨大的能量。"

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https://www.sandbox.game/en/create/game-maker/

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