React 实现井字棋游戏 (tic-tac-toe) 教程 (1) <译自官方文档>
React 实现井字棋游戏 (tic-tac-toe) 教程 (2) <译自官方文档>
React 实现井字棋游戏 (tic-tac-toe) 教程 (3) <译自官方文档>
轮流下棋
目前,游戏中一个明显的问题是,只有“X”一个人能玩。现在就解决这个问题。
我们默认,“X”执先手。在 Board 组件的构造函数中,修改初始状态:
code
class Board extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = {
squares: Array(9).fill(null),
xIsNext: true,
};
}
每走一步棋,我们都要切换xIsNext
的布尔值,并把它保存到状态中。现在,我们更新 Board 组件的handleClick
函数,以实现切换xIsNext
的值。
code
handleClick(i) {
const squares = this.state.squares.slice();
squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
this.setState({
squares: squares,
xIsNext: !this.state.xIsNext,
});
}
现在,”X”和”O”就可以轮流下棋了。下一步,修改 Board 组件render
方法中的”status”,用来显示下一步棋该谁下。
code
render() {
const status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
return (
// 其他的不动
经过了这些改动,你的 Board 组件看起来成了这样子:
code
class Board extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = {
squares: Array(9).fill(null),
xIsNext: true,
};
}
handleClick(i) {
const squares = this.state.squares.slice();
squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
this.setState({
squares: squares,
xIsNext: !this.state.xIsNext,
});
}
renderSquare(i) {
return (
<Square
value={this.state.squares[i]}
onClick={() => this.handleClick(i)}
/>
);
}
render() {
const status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
return (
<div>
<div className="status">{status}</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
}
宣布获胜者
现在,当有玩家胜出的时候,我们把这个结果显示出来。把这个辅助函数添加到文件的末尾:
code
function calculateWinner(squares) {
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6],
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];
}
}
return null;
}
调用 Board 组件的render
函数,用来检查是否有人获胜,以及在有人胜出的时候,让状态文本显示“Winner: [X/O]”。
用下面这段代码替换掉 Board 组件render
函数中的status
声明:
code
render() {
const winner = calculateWinner(this.state.squares);
let status;
if (winner) {
status = 'Winner: ' + winner;
} else {
status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
}
return (
// 其余代码不动
现在,你可以改写 Board 组件中的handleClick
,来这样的功能:当已经有人获胜,或者小方格已经被点击过的情况下,提前 return,忽略重复点击。
code
handleClick(i) {
const squares = this.state.squares.slice();
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
this.setState({
squares: squares,
xIsNext: !this.state.xIsNext,
});
}
恭喜!现在你已经有了一个能玩的井字棋游戏了。对 React 的基本知识,你也已经有所了解。或许你才是真的赢家。