Java序列化机制

(1)概念

序列化是把对象转换成字节序列,保存在磁盘上或者通过网络传输,序列化保存的是对象的"状态",也就是对象的成员变量的值,通过反序列化可以把对象的字节序列恢复为Java对象,序列化是深复制(对象当中的对象也会被序列化),反序列化还原后的对象地址与原来的对象地址不同

(2)序列化API

被序列化的对象要实现Serializable接口或者Externalizable接口才能完成序列化,一个父类实现序列化,子类自动实现序列化,不需要显式实现Serializable接口。实现Serializable接口的话,通常是利用ObjectOutputStream的writeObject(Objectobj)方法对obj对象进行序列化,把得到的字节序列写到一个输出流中,反序列化的时候,利用ObjectInputStream的readObject()方法从一个输入流中读取字节序列,再反序列化为一个对象。

Externalizable继承于Serializable,序列化的细节需要由程序员去完成,实现Externalizable接口的话,要重写writeExternal和readExternal方法,在writeExternal里完成序列化的工作,在readExternal完成反序列化的工作,并且在读取对象的时候,会调用被序列化类的无参构造方法去创建一个新的对象,然后再把被序列化对象的字段的值填充到新对象中,所以实现Externalizable接口的类必须要提供一个无参的构造方法。

(3)static transient修饰的成员变量不参与序列化过程(实现Serializable,默认序列化机制时不参与,但是Externalizable可以序列化static transient修饰的成员变量)

序列化会忽略静态变量,不保存静态变量的状态,序列化信息中不包含静态成员。静态成员属于类级别,不会被序列化,序列化的是对象的状态不是类的状态。transient修饰的变量也不能序列化,但是如果实现的是Externalizable,在writeExternal完成序列化,transient修饰的变量会被序列化。

(4)serialVersionUID

如果实现Serializable接口的话,最好加上serialVersionUID。如果没有指定serialVersionUID的话,编译器会根据类名、接口名、方法和属性进行摘要计算生成一个serialVersionUID,作为序列化类的唯一标识,改动类的代码之后,编译器会重新生成另外一个serialVersionUID,这样就没办法还原出改动代码之前序列化的对象。如果自己指定serialVersionUID,在修改类的代码之后,比如添加一个字段,或者方法,还可以还原出之前序列化的对象,如果序列化对象的时候没有指定serialVersionUID,改动类的代码后,再还原之前序列化的对象的话,会抛出”类不兼容”异常。


JVM如何实现的序列化和反序列化

对象序列化后生成的是字节序列,序列化可以理解是把对象转成字节序列的一种协议,序列化后的字节序列包含一些英文单词、字母、还有16进制的字符,包含的内容有:序列化的头部信息,类(父类、子类)的名字、成员变量名、成员变量类型,对象的成员变量的值,每个16进制的字节都代表类或者对象的某个特征。反序列时,根据序列化规则把字节序列转成对象。



参考:

http://www.cnblogs.com/lanxuezaipiao/p/3369962.html

http://www.blogjava.net/jiangshachina/archive/2012/02/13/369898.html

http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/3777987.html

http://www.2cto.com/kf/201405/305380.html

http://tonl.iteye.com/blog/1948429

http://www.360doc.com/content/14/0822/14/13518188_403819774.shtml

http://blog.csdn.net/linuxandroidwince/article/details/7187778



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值