网络编程之 socket编程

socket编程(基于linux下的网络编程)

提起网络编程那么我们就不得不说一下socket编程了(本博客主要是围绕下面这本书展开的)。
在这里插入图片描述

感谢bingo大佬提供的书籍

链接:
https://pan.baidu.com/s/16EXstBLrT6eFYvOB-2WcTA

提取码:vynv
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其实博主认为socket编程就是套路,很多代码都是可重用的。而且步骤很固定,下面博主给出一个流程(事实上网络编程就是按照这个流程来的,希望大家能记住这个)。
在这里插入图片描述
博主在这篇文章中先粗略的介绍一下这些,更详细的在后面的博客慢慢介绍。
大家应该能明白了。

网络编程分为 服务器端和客户端。服务器比客户端要更加复杂

博主就先给大家介绍一下服务器端和客户端的函数顺序,通过图片大家其实已经有很深的印象了吧,再说一次是为了再次加强!!!

服务器端:

socket()-->bind( )-->listen()-->accept()-->read()/write()--->close()

socket()//创建套接字
bind()//分配套接字地址
listen()//等待连接请求状态
accept()//允许连接
read()/write()//进行数据交换
close()//断开连接


客户端: 

socket()-->connect()-->read()/write()-->close()

socket()//创建套接字
connect()//请求连接
read()/write()//进行数据交换
close()//断开连接

大家只要牢记这一流程去操作,那么进行简单的单道程序设计是很简单的,也就是我们常说的一对一的服务器和客户端得关系.(如果你想要创建一个服务器同时连接多个客户端的话就要去了解 多进程或者多线程了。但是这个效率并不是很高,这样一直开下去负担是很大的,所以就会有高并发,select poll epoll 这些博主后面会慢慢跟新的,所以先跟着博主慢慢了解单道程序设计是如何做到的吧。)

博主打算在第一篇给大家讲解一下各个函数之间的关系,如果前面看不懂是正常的.(主要是第一篇的逻辑是最清楚的,后面不会再像现在给出大方向了,后面是逐个讲解,所以博主打算在这里先解决一些不好理解的问题。)

注意:只是稍微解惑一些问题,具体的详细解释还需要等到博主后面更新的博客

网络编程究竟是什么???

_网络编程就是编写程序使两台连网的计算机_互相交换数据。
这难道就是全部内容了

是的,这就是网络编程的全部内容了。在这里插入图片描述
没有想到吧,网络编程比你想象中的要简单多了。

什么是文件描述符???它和句柄之间的关系?

这个问题在那本电子书有很好解释下面就把那个小故事引入进来(相信大家都是比较喜欢看小故事的)

在这里插入图片描述
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大家可以多多注意博主上面的勾画。
文件描述符从3开始(正整数)。其实大家就可以理解称为指针了(虽然是数字但是他可以对应一个指针,这个指针就能去指向对应的文件)。
理解这么多大概够了吧。

socket套接字博主打算等到将socket函数再给大家好好分析一波

bind()函数

Q1:为什么客户端不适用bind()来绑定IP地址和端口号啊???

A:其实客户端是可以使用bind()函数来绑定端口号的。但是没必要。 看到这里你会不会感觉到一脸懵逼?? 对,就是没必要。首先你要明白,就算你不使用bind()来绑定,内核也会自动为我们分配一个随机的不冲突的端口号。

Q2:既然可以不使用bind()内核也会自动分配,那么我的服务器端是不是也可以不用bind()的,让内核来给我自动分配呢?

A: 这个想法是很危险的哈,因为我的服务器端是要固定的,我需要接收那么多客户端来连接,如果我随机了那这么客户端到哪里来找我呢

博主举一个例子就能很好的说明这个问题。就比如说你要去上学,学校的位置肯定是固定的,因为这么多学生都需要到那一个学校去上学,但是学校不关心你和其他学生的位置。你随意搬家都能通过地址找到学校,但是反过来,如果你的家的地址一直是固定的但是学校的位置一直在改变,你该怎么办???

服务器端和客户端是否调用bind()函数也就是这个思想。

由于学校断电所以博主无法在黑暗的环境下继续跟新,所以我们的网络编程开篇就先这样吧.后面的稳题会伴随着博主的慢慢更新而逐一讲到的。
在这里插入图片描述加油哟!!

想要表情包的朋友也可以私聊博主,博主是不会吝啬的哟。

都是好兄弟,博主怎么会鸽你。
在这里插入图片描述

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一个简单的socket网络编程例子: 服务器代码: #include #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //这句话的意思是加载ws2_32.lib这个静态库 #define NETWORK_EVENT WM_USER+100 //如果你用mfc做开发,你可以点击菜单project-〉setting-〉link-〉object/library中添加这个静态库。 //如果你用c语言,你需要通过#pragma comment(命令来连接静态库 int main(int argc, char* argv[]){ HANDLE hThread = NULL; //判断是否输入了端口号 if(argc!=3){ printf("Usage: %sPortNumber\n",argv[1]); exit(-1); } //把端口号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[2]))==0){ printf("端口号有误!"); exit(-1); } WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ //高字节指定了次版本号,低字节指定了主版本号,两个字节加到一起,就是你想要的Winsock库的版本号了 printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET serverSocket; if((serverSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddress.sin_port = htons(port); //绑定 if(bind(serverSocket,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR){ printf("套接字绑定到端口失败!端口: %d\n",port); exit(-1); } //进入侦听状态 if(listen(serverSocket,SOMAXCONN)==SOCKET_ERROR){ printf("侦听失败!"); exit(-1); } printf("Server %d is listening......\n",port); SOCKET clientSocket[5],maxSocket;//用来和客户端通信的套接字 struct sockaddr_in clientAddress;//用来和客户端通信的套接字地址 memset(&clientAddress,0,sizeof(clientAddress)); int addrlen = sizeof(clientAddress); fd_set fd_read; int i=0; int j; char buf[4096]; char buff[4096]="exit"; while(1) { FD_ZERO(&fd_read); maxSocket=serverSocket; FD_SET(serverSocket,&fd_read); //FD_SET(clientSocket[i-1],&fd_read); for(j=0;j<i;j++) { FD_SET(clientSocket[j],&fd_read); if(maxSocket"); //gets(buff); if(select(maxSocket+1,&fd_read,NULL,NULL,NULL)>0) { if(FD_ISSET(serverSocket,&fd_read)) { if(buff=="") { if((clientSocket[i++]=accept(serverSocket,(sockaddr*)&clientAddress,&addrlen))==INVALID_SOCKET) { printf("接受客户端连接失败!"); exit(-1); } else { for(j=0;j5) { printf("超过最大客户端数"); exit(-1); } } else { int bytes; for(int k=0;k<i;k++) { if(FD_ISSET(clientSocket[k],&fd_read)) { bytes=recv(clientSocket[k],buf,sizeof(buf),0); if(bytes==-1) { //listen(serverSocket,SOMAXCONN); for (int l=k;l<i;l++) clientSocket[l]=clientSocket[l+1]; i--; } /*if(bytes==0) { //printf("fdsdf"); listen(serverSocket,SOMAXCONN); for (int l=k;l0) { buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(clientAddress.sin_addr),buf); if(send(clientSocket[k],buf,bytes,0)==SOCKET_ERROR) { printf("发送数据失败!"); exit(-1); } } } } } } } //清理套接字占用的资源 WSACleanup(); return 0; } 客户端代码: #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]){ //判断是否输入了IP地址和端口号 if(argc!=4){ printf("Usage: %s IPAddress PortNumber\n",argv[1]); exit(-1); } //把字符串的IP地址转化为u_long unsigned long ip; if((ip=inet_addr(argv[2]))==INADDR_NONE){ printf("不合法的IP地址:%s",argv[1]); exit(-1); } //把端口号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[3]))==0){ printf("端口号有误!"); exit(-1); } printf("Connecting to %s:%d......\n",inet_ntoa(*(in_addr*)&ip),port); WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET sock,serverSocket; if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = ip; serverAddress.sin_port = htons(port); //建立和服务器的连接 if(connect(sock,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR) { printf("建立连接失败!"); exit(-1); } char buf[4096]; while(1){ printf(">"); //从控制台读取一行数据 gets(buf); if(send(sock,buf,strlen(buf),0)==SOCKET_ERROR){ printf("发送c数据失败!"); exit(-1); } int bytes; if((bytes=recv(sock,buf,sizeof(buf),0))==SOCKET_ERROR) { printf("接收c数据失败!\n"); exit(-1); } else { buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(serverAddress.sin_addr),buf); } } //清理套接字占用的资源 WSACleanup(); return 0; }
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