邻接矩阵
试在邻接矩阵存储结构上实现图的基本操作 matrix_insert_vertex 和matrix_insert_arc
,相关定义如下:
`
```c
typedef int VertexType;
typedef enum{
DG, UDG
}GraphType;
typedef struct{
VertexType vertex[MAX_VERTEX_NUM]; //顶点向量
int arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; //邻接矩阵
int vexnum, arcnum; //图的当前顶点数和弧数
GraphType type; //图的种类标志
}MatrixGraph;
int matrix_locate_vertex(MatrixGraph MG, VertexType vex); //返回顶点 v 在vertex数组中的下标,如果v不存在,返回-1
bool matrix_insert_vertex(MatrixGraph G, VertexType v);
bool matrix_insert_arc(MatrixGraph *G, VertexType v, VertexType w);
//当成功插入顶点或边时,函数返回true,否则(如顶点或边已存在、插入边时顶点v或w不存在)返回false。
答案
#include "graph.h" // 请不要删除,否则检查不通过
#include <stdio.h>
bool matrix_insert_vertex(MatrixGraph* G, VertexType v)
{
if(G->vexnum==MAX_VERTEX_NUM)
return false;
if (matrix_locate_vertex(G, v) == -1) {
G->vertex[G->vexnum++] = v;
for (int i = 0; i < G->vexnum; i++)//这不是赋权图所以要清空被随机分配的数据
G->arcs[i][G->vexnum - 1] = G->arcs[G->vexnum - 1][i] = 0;