C++中的结构体(struct)与C相比最大的不同在于它可以把函数放在struct内部,作为成员函数,并且内部的标识符不会与全局的标识符冲突。这应该是C++在C的基础上迈向面向对象的第一步吧。
在C++中,对象就是变量,它的最纯正的定义是“一块存储区”。它是一块空间,在这里能存放数据,而且还隐含着对这些数据处理的操作。
封装:将数据和函数放在一起创建新的数据类型。
面向对象的编程可以总结为一句话:向对象发消息。
对于包含结构的头文件,应当首先检查这个头文件是否以及包含在特定的CPP文件中了,这需要通过测试预处理器的标记检查来检查,所以写有结构的头文件时如下:
#ifndef HEAD_FILE
#define HEAD_FILE
struct Cstack
{
int a, b, c ;
void out() ;
void test() ;
};
#endif HEAD_FILE //HEAD_FILE