P2498 [SDOI2012] 拯救小云公主 并查集 二分

[SDOI2012] 拯救小云公主

传送门

题目描述

英雄又即将踏上拯救公主的道路……

这次的拯救目标是——爱和正义的小云公主。

英雄来到boss的洞穴门口,他一下子就懵了,因为面前不只是一只boss,而是上千只boss。当英雄意识到自己还是等级1的时候,他明白这就是一个不可能完成的任务。

但他不死心,他在想,能不能避开boss去拯救公主呢,嘻嘻。

Boss的洞穴可以看成一个矩形,英雄在左下角(1,1),公主在右上角(row,line)。英雄为了避开boss,当然是离boss距离越远越好了,所以英雄决定找一条路径使到距离boss的最短距离最远。

Ps:英雄走的方向是任意的,但是不能走出矩形的范围。即英雄可以到达矩形范围内的任意一个点(没有必要是整点)

你可以帮帮他吗?

当英雄找到了美丽漂亮的小云公主,立刻就被boss包围了!!!英雄缓闭双眼,举手轻挥,白光一闪后使用了回城卷轴,回到了城堡,但只有小云公主回去了……因为英雄忘了进入回城的法阵了。

输入格式

第一行,输入三个整数,n表示boss的数目,row,line表示矩形的大小;

接下来n行,每行分别两个整数表示boss的位置坐标。

输出格式

输出一个小数,表示英雄的路径离boss的最远距离,精确到小数点后两位。

样例 #1

样例输入 #1

1 3 3
2 2

样例输出 #1

1.00

样例 #2

样例输入 #2

1 3 3
3 1

样例输出 #2

2.00

提示

数据范围:

20%数据,boss坐标范围小于等于50;

60%数据,n<=1500;

100%数据,n<=3000;

注明

以上来自洛谷。 以上来自洛谷。 以上来自洛谷。

好久没更新了,是更不动了?

这个 LaTeX 不太行啊?

解题思路

转换一下题意:

将每个 boss 看成是是以 ( x , y ) (x,y) (x,y) 圆心作一个半径为r的圆,我们想要求的就是让这些圆尽可能大,并且不能影响我们从 ( 1 , 1 ) (1,1) (1,1) ( n , m ) (n,m) (n,m),即不能覆盖。

考虑边界 ( n , 1 ) (n,1) (n,1) ( 1 , m ) (1,m) (1,m),如果这两个点没有被覆盖,那我一定可以到达 ( n , m ) (n,m) (n,m)

用并查集维护各圆间是否连通。

最后二分求 boss 最大的合法半径 r 的大小即可。

AC Code

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int Maxn = 3000 + 5;
const double eps = 1e-8;
struct Project_Boss_Pos {
	double x, y;
} Boss_Pos[Maxn];
int Fa[Maxn];
inline int Get_Fa(int now) {
	return Fa[now] == now ? now : Fa[now] = Get_Fa(Fa[now]);
}
inline void Union(int x, int y) {
	int x_fa = Get_Fa(x), y_fa = Get_Fa(y);
	if (x_fa != y_fa)
		Fa[x_fa] = y_fa;
}
inline double Get_Dis(int i, int j) {
	return (Boss_Pos[i].x - Boss_Pos[j].x) * (Boss_Pos[i].x - Boss_Pos[j].x) + (Boss_Pos[i].y - Boss_Pos[j].y) * (Boss_Pos[i].y - Boss_Pos[j].y);
}
int n, row, line;
inline bool Check(double round_s_r) {
	for (register int i = 0; i <= n + 1; ++i)
		Fa[i] = i;
	for (register int i = 1; i <= n; ++i) {
		for (register int j = 1; j < i; ++j)
			if (Get_Dis(i, j) <= (4 * round_s_r * round_s_r))
				Union(i, j);
		if (Boss_Pos[i].x - round_s_r <= 1 || Boss_Pos[i].y + round_s_r >= line)
			Union(i, 0);
		if (Boss_Pos[i].x + round_s_r >= row || Boss_Pos[i].y - round_s_r <= 1)
			Union(i, n + 1);
	}
	return Get_Fa(0) != Get_Fa(n + 1);
}
double Answer = 0.000000000000000000000000;
signed main() {
	ios::sync_with_stdio(false), cin.tie(0), cout.tie(0);
	cin >> n >> row >> line;
	for (register int i = 1; i <= n; ++i)
		cin >> Boss_Pos[i].x >> Boss_Pos[i].y;
	double l = 0.000000000000000000000000, r = min(row, line), mid = 0.000000000000000000000000;
	while (fabs(l - r) > eps) {
		mid = (l + r) / 2;
		if (Check(mid)) {
			l = mid;
			Answer = mid;
		} else
			r = mid;
	}
	printf("%.2f\n", Answer);
	return 0;
}

恭喜你,现在绿题喜加一。

在这里插入图片描述

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好的,以下是一个基于Vue的有API的配音页面的示例代码: ```html <template> <div class="text-center"> <h1>在线语音合成</h1> <div class="form-group"> <label for="text">请输入要合成的文本:</label> <textarea class="form-control" id="text" v-model="text"></textarea> </div> <div class="form-group"> <label for="voice">请选择声音类型:</label> <select class="form-control" id="voice" v-model="voice"> <option value="xiaoyun">小云</option> <option value="xiaoqi">小琪</option> <option value="xiaofeng">小峰</option> </select> </div> <div class="form-group"> <label for="speed">请选择语速:</label> <select class="form-control" id="speed" v-model="speed"> <option value="1">1倍速</option> <option value="0.5">0.5倍速</option> <option value="2">2倍速</option> </select> </div> <button class="btn btn-primary" @click="synthesize">开始合成</button> <audio :src="audioUrl" controls></audio> </div> </template> <script> import axios from 'axios'; export default { data() { return { text: '', voice: 'xiaoyun', speed: 1, audioUrl: '' } }, methods: { synthesize() { axios.post('http://api.turinglabs.net/api/v1/tts', { text: this.text, voice: this.voice, speed: this.speed }).then(response => { this.audioUrl = response.data.url; }).catch(error => { console.log(error); }); } } } </script> ``` 在这个示例代码中,我们使用了axios库来发送POST请求,请求Turing Labs的在线语音合成API。我们使用了三个下拉框来选择要合成的文本、声音类型和语速,并在点击“开始合成”按钮时发送请求。当我们收到响应时,将响应的音频URL设置为audio元素的src属性,以便播放合成的音频。 需要注意的是,这个示例代码中的API仅供演示用途,如果要在实际项目中使用,请先阅读API文档并注册API密钥。

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