Java基础---接口

1.接口的引入

   什么是接口?

    接口分为两种,硬件接口和软件接口。
    1)硬件接口:指 硬件设备之间的 连接方法,既包括 物理上的接口,也包括 逻辑上的传输协议
    2)软件接口:在java中类是最小的程序单元,所以接口是一种 特殊的类,用来表示一种 规范,是N个方法的特征集合。
                          在java中,接口表示一种 规范/约束/要求实现类必须遵循该规范,用来约束实现类该怎么去实现,是一种规范。
   
    列如:在电脑的主机上暴露了很多数据交换的插槽,那就是最常见的硬件接口,其作用是: 设备和设备之间的通信桥梁。
    为什么要遵循规范,如果不遵循会出现什么问题?
            拿手机数据线来说,当没有统一规范时,各大厂家按照自己的规范生产出五花八门的数据线,导致不同品牌的手机之间,数据线不能共用,给我们日常生活带来了很大的不便,也不利于手机行业的发展。
            现如今,对手机接口进行统一,大多数Android手机之间的数据线实现共用。(Micro-USB、type-c、lighting).
            另:生活中的那些插槽并不是接口,接口只是一种规范,那些都是按照接口这个规范生产的产品
                    

            接口只定义了类应当遵循的规范却不关心这些类的内部数据和其功能的实现细节站在程序角度上说接口只规定了类里   必须提供的方法,从而分离了规范和实现,增强了系统的可拓展性和可维护性。

            规范和实现相分离的好处 :主板上提供了USB插槽,只要一个遵循了USB规范的鼠标,就可以插入USB插槽,并与主板正常通信。至于这个鼠标是谁生产的,内部是如何实现的,主板都不需要关心(只要遵循了USB规范就可以插在主板上使用)。当鼠标坏了的时候,我们会不会把主板换了?

      
              面向接口编程 :
                     接口和实现类体现了真正的多态.

2.接口的定义和使用

        1)接口的定义:
                    在Java 中最小的程序单元就是类, 接口其实是一个 特殊的类.Java中的接口表示 规范 ,用于定义一组 抽象方法 ,表示某一类事物必须具备的功能, 要求实现类必须来实现该接口并提供方法实现.
        2)接口的语法:
                    定义类语法 :         [public]  class    类名{}

                    定义接口语法:    [public]  interface    接口名{},( 在这里还没有考虑接口的父接口等等).
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                    接口起名问题: 表示具有某些能力的.有人习惯以able/handler结尾.Walkable,表示可以行走的.

                                    有的公司或个人,习惯以I打头,表示接口,:IWalkable.java.

                    成功编译之后, 和类一样, 具有一份字节码.
        3)接口中的成员:
                a.接口中没有构造器,所以接口不能通过new关键字去创建对象;
                b.接口中的成员变量,全为全局静态常量,默认使用public static final 修饰;
                c.接口中的方法,全为公共的抽象方法,默认使用public abstract修饰;
                d.接口中的内部类,全是公共的静态内部类,默认使用public static修饰
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                标志接口:接口中没有任何成员,就仅仅是一个接口的定义,就是一个标志,其他的类实现该接口,就属于该家族,我们可以通过第三方代码赋予该接口实现类特殊的功能(不推荐).

                常量接口: 有人喜欢使用接口来封装多个常量信息, 我们称之为常量接口, 其目的和常量类相同( 不推荐).
        4)接口的特点和接口的继承
                a. 没有构造方法,不能显示定义构造器,不能实例化;
                b. 接口只能继承于接口,不能继承于类,且接口支持多继承(类只支持单继承)
                c.接口中的方法全是抽象的,默认修饰符为 public abstract
                d.接口里的字段全是全局静态常量,默认修饰符是public static final
                e.接口里的内部类全是公共静态的,默认修饰符是public static
         ---------------------------------
            类和类之间存在是继承关系:    使用extends 来表示.

            接口和接口之间只能是继承关系:    使用 extends 来表示 .
            接口和实现类之间只能是实现关系 (继承关系 ):    使用 implements来表示 .
        5)接口的实现类
            

          接口仅仅只是定义了某一类事物应该具有某些功能, 但是没有提供任何实现.
此时, 我们得提供类 ,再让该类去实现接口, 并覆盖接口中的方法 ,从而实现类接口中定义的功能.
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接口和实现类之间的关系, 严格上称之为 实现关系”, 使用implements来表示 .
但是在开发 ,有时候为了方便也把这个实现关系称之为特殊继承关系.
以可以这样理解 :接口是实现类的父类, 实现类就是接口的子类 .
面向接口编程:
            接口  变量 =   创建实现类对象 ;//体现了多态思想
            接口和实现类的多态关系才是我们见的最多的 .
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             类实现接口的语法 一个类可以实现多个接口 ,从而也弥补了类的单继承问题.

        [修饰符]class   实现类名   extends  父类 implements 接口1,接口2{}

            注意:

            接口中的方法是公共的抽象的, 所以实现类必须覆盖接口中的方法 ,并且方法必须使用public修饰 .
        6)接口和抽象类的区别        

            相同点

                1):都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承。

                2):都不能实例化。

                3):都可以定义抽象方法,其子类/实现类都必须覆写这些抽象方法。 

            不同

                1):接口没有构造方法,抽象类有构造方法。

                2):抽象类可包含普通方法和抽象方法,接口只能包含抽象方法(Java8之前);

                3):一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),接口是多继承的并且只支持一个类实现多个接口(接口弥补了Java的单继承)。

                4):成员变量:接口里默认是publicstatic final,抽象类是默认包权限。

                5):方法:接口里默认是publicabstract,抽象类默认是默认包访问权限。

                6):内部类:接口里默认是publicstatic,抽象类默认是默认包访问权限。

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            如果接口和实现类可以完成相同的功能,尽量使用接口,面向接口编程.

            设计模式:接口和抽象类集合使用的(适配器模式).

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