JVM垃圾收集器

7种垃圾收集器

Serial收集器(新生代串行,老年代串行)

Serial收集器(新生代串行,老年代串行)

原理:该收集器是一个单线程收集器,这里的单线程不仅只使用或者一个线程区完成垃圾收
集,而且需要将其他暂停其他工作线程。

优点:简单而高效。在单CPU的环境下,由于没有线程交互的开销,可以获得最高的单线程收集效率。

缺点:用户体验不是很好。根据原理可知,用户需要暂停一段时间才可以继续工作。(注:但该收集器仍然是运行在Client模式下的好选择,因为分配给虚拟机的内存不会很大,所以产生的停顿时间可以控制在几十秒最多一百多毫秒以内)。

使用:可以使用-XX:UseSerialGC打开
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ParNew收集器(新生代并行,老年代串行)

原理:Serial的多线程版本,其他行为包括Serial收集可用的所有控制参数、收集算法、stop the world、对象分配规则、回收策略等都与Serial一样,在实现上也共用了相当多的代码。

优点:在多CPU环境下,随着CPU的数量增加,它对于GC时系统资源的有效利用是很有好处的。

缺点:ParNew 收集器在单CPU的环境中绝对不会有比Serial收集器有更好的效果,甚至由于存在线程交互的开销,该收集器在通过超线程技术实现的两个CPU的环境中都不能百分之百地保证可以超越。

使用:它默认开启的收集线程数与CPU的数量相同,在CPU非常多的情况下可使用-XX:ParallerGCThreads参数设置。最常见的应用场景是配合老年代CMS GC工作。
新生代并行(多) 对老年代串行(一)

Parallel Scavenge收集器(串行收集器在新生代和老年代并行化)(默认的收集器)

原理:基本上和ParNew差不多。也是用的复制算法,又是并行的多线程收集器。
但该收集器的关注点与其他收集器不同,CMS等收集器是尽可能的缩短垃圾收集时用户线程的停顿时间,而该收集器则是关注于一个可控制的吞吐量(CPU运行用户代码的时间/CPU总消耗的时间)。

停顿时间短的是适合于用户交互的程序,可提升用户体验。而高吞吐量的则高效利用CPU尽快完成任务,主要适合后台运算而不需要太多交互的任务。

用法:提供了两个参数用来精准控制吞吐量。分别是控制最大垃圾收集停顿时间的-XX:MaxGCPauseMillis和直接设置吞吐量大小的-XX:GCTimeRadio。另外还有一个-XX:UseAdaptiveSizePolicy参数(该策略也是于ParNew收集器的一个重要区别)需要关注,该参数打开后,就不需要手动指定新生代的比例、晋升老年代对象的大小等参数,虚拟机会自动根据运行情况监控信息,动态调整这些参数来提供最合适的停顿时间或最大吞吐量。
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ParalelOld收集器

原理 :是Paralel Scavenge的老年代版本,使用多线程的标记-整理算法,Paralel Old收集器是在JDK1.6才开始提供。在jdk1.6之前只能搭配Serial Old收集器。

CMS收集器(并发标记清除器)

原理:是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。
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注:并发指的是与用户线程一起执行。

应用场景:适合应用于互联网或者B/S系统的服务器上,这类应用重视服务器的响应速度,希望系统停顿时间短。CMS非常适合堆内存大、cpu核数多的服务器应用,是G1出现之前大型应用的首选收集器。
使用:开启该收集器的JVM参数:-XX:+UseConcMarkSweepGC 开启该参数后会自动将-XX:UserParNewGC打开,并使用ParNew+CMS+Serial Old收集器的组合,其中Serial Old将作为CMS出错的后备收集器。
优点:由于耗时最长的并发标记核并发清除过程中,垃圾回收器可用核用户一起工作,所有总体上看CMS收集器的内存回收核用户线程是一起并发执行的。
缺点:并发执行堆CPU压力大; 采用标记清除算法会熬制大量空间碎片。
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Serial Old收集器(jdk8已不用)

原理:是Serial收集器的老年代版本,单线程并参与标记-整理算法。是运行在Client下默认的java虚拟机的老年代收集器。
在Server模式在,主要有两个用途(了解):

  • 在jdk1.5之前与新生代的Parallel Scavenge收集器搭配使用
  • 作为老年代版本中CMS的后备收集器。

G1收集器

原理:是面向服务端应用的收集器。主要改变了Eden,Survivor和Tenured等内存区域物理上不再连续,而是变成了一个个大小一样的region。每个region从1M到32M不等,一个region属于哪个区域是不一定的,即有可能是eden、survivor或tenured。
特点

  • 并行与并发:G1能充分利用多CPU、多核环境,尽量缩短STW停顿时间
  • 分代收集:G1整体上采用标记整理算法,局部region采用复制算法,不会产生内存碎片。
  • 空间整合:G1虽然将整个内存区域混合在一起,但还是有新生代和老年代的划分,可以采用不同的GC方式来处理不同的区域。
  • 可预测的停顿:能让使用者明确指定一个长度在M毫秒的时间段内,消耗在垃圾收集上的时间不得超过N毫秒。

优点:不会产生很多内存碎片;G1在停顿时间上回添加了预测机制,用户可用指定期望停顿时间。
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回收步骤
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回收过程
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