sout
Systern.out.println():类,对象,方法;调用系统类里面的标准输出对象 out中的方法println
方法的命名规则
首字母大写;驼峰型
设计方法的原则
方法的本意是功能块,一个方法只完成1个功能,利于后期的扩展
方法的定义
方法包含一个方法头和一个方法体
修饰符
返回值类型
方法名
参数类型:形式参数:定义作用;实参:实际调用传递给他的参数2
方法体
方法的调用
调用方法:对象名,方法名(实参列表)
当方法返回一个值的时候,方法调用通常被当做一个值;当方法返回值是void,方法调用一定是一条语句。
package com.Beverly.method;
public class Demo01 {
//main方法
public static void main(String[] args) {
//实际参数:实际调用传递给他的参数
int sum= add(1,2);
System.out.println(sum);
// test();
}
//加法
//形式参数,用来定义作用的
public static int add(int a,int b){
return a+b;
}
public static void test(){
for (int i = 0; i <= 1000; i++) {
if (i % 5 == 0) {
System.out.print(i + "\t");//此处要想横着输出三个数,需要去掉println的中的ln;否则将竖着输出三个数再进行换行
}
if (i % (5 * 3) == 0) {//每行
System.out.println();
//System.out.println(“\n”);
}
}
}
}
package com.Beverly.method;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
int max=max(10,10);
System.out.println(max);
}
//比大小
public static int max(int num1,int num2) {
int result = 0;
if (num1 == num2) {
System.out.println("num1==num2");
return 0;//终止方法
}
if (num1 > num2) {
result = num1;
} else {
result = num2;
}
return result;
}
}