Android开发设计模式之——工厂模式

本文详细介绍了Android开发中的工厂模式,包括工厂方法和抽象工厂模式的应用。通过实例展示了如何使用工厂模式创建Usb接口的实现类,如Phone和Camera,并探讨了普通工厂方法、工厂多方法以及抽象工厂方法的优缺点。最后强调了抽象工厂模式在遵循开闭原则方面的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在android中用到了很多的工厂类,如ThreadFactory创建抽象Runnable 。下面通过简单的例子来学习工厂模式。

一、作用

工厂模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。从而使一个类的实例化延迟到其子类。

抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

二、使用场景

1. 对同一个接口的实现类进行管理和实例化创建

三、常用的使用方式

讲例子之前,先假设要做这样的一个设计。设计一个Usb功能的接口,具有store(存储)和takeAlong(携带方便)两个行为。然后要设计两个产品,一个是 Phone(手机),另一个是Camera(照相机),很显然,它们都可以是 Usb的实现类。为了便于统一管理和创建,我们很容易就能设计出一个简单的工厂模式。

(1)普通的工厂方法

首先,我们可以画出相关的设计图:


代码实现如下:

定义Usb接口

public interface Usb {

    void store();

    void
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