iOS 资源打包问题

⼀一.资源打包
图⽚片是被放到
Images.xcassets⾥里⾯面1.部署版本在>=iOS8的时候,打包的资源包中的图⽚片会被放到Assets.car.图⽚片有被压缩2.部署版本在<iOS8的时候,打包的资源包中的图⽚片会被放在MainBudnle⾥里⾯面.图⽚片没有被压缩3.图⽚片是被直接拖⼊入项⺫⽬目当中,⽆无论部署版本是多少,都会被放到MainBudnle⾥里⾯面.图⽚片没有被压缩注意:如果你现在想要搞⼀一个APP的资源,尽早搞.如果之后部署版本全部改成iOS8.资源会被放到Assets.car.

⼆二.内存分配
1.使⽤用imageName:加载图⽚片1>加载内存当中之后,会⼀一直停留在内存当中,不会随着对象销毁⽽而销毁2>加载进去图⽚片之后,占⽤用的内存归系统管理,我们⽆无法管理3>相同的图⽚片,图⽚片不会重复加载4>加载到内存当中后,占据内存空间较⼤大

2.使⽤用imageWithContentsOfFile:加载图⽚片1>加载到内存当中后,占据内存空间较⼩小2>相同的图⽚片会被重复加载内存当中3>对象销毁的时候,加载到内存中图⽚片会随着⼀一起销毁

结论:
1.
如果图⽚片较⼩小,并且使⽤用频繁的图⽚片使⽤用imageName:来加载(按钮图标/主⻚页⾥里⾯面图⽚片)2.如果图⽚片较⼤大,并且使⽤用较少,使⽤用imageWithContentsOfFile:来加载(Tom/版本新特性/相册)

.内存泄漏
什么内存泄漏
?堆⾥里不再使⽤用的对象,没有被销毁,依然占据着内存(该死的对象没有死掉)

1.静态内存分析
1>不运⾏行程序,直接根据程序的语法结果,进⾏行分析2>相对不太准确,但是如果发现有地⽅方提⽰示可能有内存泄漏,最好根据实际情况查看⼀一下

2.动态内存分析如果发现内存泄漏,基本可以确定某⼀一个地⽅方确实发⽣生的内存泄漏,之后根据实际代码情况来解决该问题

.私有API(公有API):越狱开发可能会使⽤用到苹果官⽅方没有暴露给我们的API官⽅方禁⽌止使⽤用,如果发现应⽤用程序有私有API,不允许上架1>⼀一般⽐比较底层的API

2>不太稳定的API3>不太希望开发者⾃自⼰己来定义的东⻄西

.获取硬件信息(底层API)
1.
该微博来⾃自iPhone 6plus,QQ该说说来⾃自⼩小⽶米⼿手机(设备型号)2.慕课⺴⽹网,查看硬盘使⽤用情况(⼀一共多少空间,⺫⽬目前使⽤用多少空间)

uidevice-extension iphone6stackoverflow

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