面向对象

1.面向对象的概念

  • 面向对象编程(object-oriented programming,OOP):利用抽象、封装等机制,借助于对象、类、继承、消息传递等概念进行软件系统构造的软件开发方法。

  • 其本质是:以类的方式组织代码,以对象封装数据。

  • 抽象

三大特性:

  • 封装:将数据和代码捆绑到一起,对象的某些数据和代码可以是私有的,不能被外界访问,以此实现对数据和代码不同级别的访问权限。

  • 继承:子类继承父类的特征和行为,使得子类对象具有父类的属性和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

  • 多态:不同事物具有不同表现形式的能力。

2.类与对象

public class Student {
    String name;
    int age;
​
    public void study(){
        System.out.println("正在学习!");
    }
​
}
​
public class ApplicationTest {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
​
        s1.name="张三";
        s1.age=16;
​
        System.out.println(s1.name);
        System.out.println(s1.age);
    }
}
​

3.构造器

构造器用于在创建对象时初始化对象。

public class Person {
    String name;
    int age;
​
    public Person() {
    }
​
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}
​
public class ApplicationTest {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
​
        person.name="zhangsan";
        person.age=12;
        System.out.println(person.name);
        System.out.println(person.age);
​
        Person person1 = new Person("ni", 12);
        System.out.println(person1.name);
        System.out.println(person1.age);
    }
}
​

3.内存机制

  • 堆(heap):

    所有对象

  • 栈(stack):

    局部变量和方法调用

  • 方法区

4.封装

程序设计要追求“高内聚、低耦合”,高内聚就是累的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

封装(数据的隐藏):通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

属性私有:get/set

public class Person {
    private String name;
    private int age;
    private String id;
​
    public Person() {
    }
​
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
​
    public String getName() {
        return name;
    }
​
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
​
    public int getAge() {
        return age;
    }
​
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
​
    public String getId() {
        return id;
    }
​
    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}
​
public class ApplicationTest {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
​
        person.setName("张三");
        person.setId("10024");
        person.setAge(12);
​
        System.out.println(person.getName());
        System.out.println(person.getId());
        System.out.println(person.getAge());
    }
}
​

5.继承

  • 在Java中,只有单继承,不存在多继承。

  • 继承是类与类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 子类和父类之间是“is a”的关系

public class Student extends Person{
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.eat();
    }
}
​

关于super调用:

  1. super调用父类构造方法,必须在构造方法的第一个;

  2. 只能出现在子类的方法或构造方法中。

  3. super和this不能同时调用构造方法。

重写(overwrrite):

父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足。

要求:

  1. 方法名相同

  2. 参数列表相同

  3. 修饰符范围可扩大但不可缩小

  4. 抛出异常范围可扩大但不可缩小。

6.多态

public class Student extends Person{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("好吃");
    }
    
    public void sleep(){
        System.out.println("Sleeping!");
    }
}
​
public class ApplicationTest {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1=new Student();
        Person s2 = new Student();
​
        s2.eat();
        ((Student) s2).sleep();
    }
}
​

instanceof和类型转换

instanceof类型转换,判断一个对象是什么类型。

  1. 把子类转换成父类,向上转型自动转换

  2. 父类转换成子类,向下转型,强制转换

抽象类与接口

  • 抽象类可以没有抽象方法,但抽象方法一定要声明抽象类。

  • 子类继承抽象类,那么就必须实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也必须是抽象类。

  • 接口不能被实例化,接口中没有构造方法,接口可多实现。

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