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转载 国内手机游戏现状
在一个互联网公司上班的职员滕一郎,从高中开始就有玩游戏的习惯,每个月花在网络游戏上的钱少则近百多则上千,他透露多年以来花费在端游上的钱少说也有上万,但被问到手机游戏时,他则表示从2010年接触手机游戏到现在虽说每天都会花费2-5小时左右的时间玩手游,但却从来没有为它花过一分钱。像滕一郎这样为端游勒紧裤腰带却对手游一毛不拔的用户不在少数,前不久资策会MIC发布数据称,国内有近60%的智能机用
2014-12-25 15:30:08 1043
转载 《从0开始学产品策划》第四期:第一次做需求从失败到成功
编者注:第一部分章节发布之后,许多同学都在后台提出了许多好问题,我们会从中选取一部分,邀请胡澈进行回答,请各位继续关注我们的连载。说服力:从场景化出发的用户价值“按钮应该放在右边,这符合规范!”“但是用户习惯在这边寻找按钮,放那边不够自然。”“这个可以做啊,但是用户会觉得很好用。”“有没有更好的方案,为什么一开始就要做那么复杂的操作呢?”
2014-11-04 10:09:53 547
转载 《从0开始学产品策划》第三期:需求不是终点,而是起点(下)
编者注:第一部分章节发布之后,许多同学都在后台提出了许多好问题,我们会从中选取一部分,邀请胡澈进行回答,请各位继续关注我们的连载。本章主要讲解了需求是如何诞生这个话题,欢迎分享到朋友圈并积极讨论。关注市场发展无论是什么样的产品,如果不推向市场,那就不能称之为真正意义上的产品。在日常的市场分析和用户调研中,常常会出现很有趣的一幕:产品经理经过一
2014-11-04 10:07:14 668
转载 《从0开始学产品策划》第二期:需求不是终点,而是起点(上)
编者注:第一部分章节发布之后,许多同学都在后台提出了许多好问题,我们会从中选取一部分,邀请胡澈进行回答,请各位继续关注我们的连载。本章主要讲解了需求是如何诞生这个话题,欢迎分享到朋友圈并积极讨论。 在经过如此漫长的阅读旅途之后,欢迎各位有志成为产品经理的朋友来到这一小节。别担心我们即将上路会带来的紧张,事实上,当你阅读完前面铺垫的章节,已经走在了成为产品经理的路上。而接
2014-11-04 10:05:30 1017
转载 《从0开始学产品策划》第一期:认清项目本质
真正的世界不在你的书或地图中,而是在外面。 ——《霍比特人1:意外之旅》从来没有人告诉我产品经理应该在实际操作中怎么做。有的时候你可能完成了需求文档,就每天呆坐在位置上等待开发完成需求;有时候你可能并不知道自己要做哪些事情,而只能看着产品经理的第X本书,奉为宝典,期待书里给出一个答案。我第一次介入项目,并开始做分配的第一个需求时,意识到自己显然不能再依靠书上的知识混日子了,而是
2014-11-04 10:04:04 785
空空如也
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