Android加载图片 Universal-Image-Loader图片缓存问题

        开发中大部分情况下我们需要缓存图片,用imageLoader两步实现加载网络图片后,缓存到内存以及sd卡.再次读取该图片时先从内存找,有则直接加载,没有则从sd卡找,再没有则读网络,这样实现了三级缓存.

1.初始化配置,ImageLoader是单例模式,初始化一次,以后再用就getInstance()获取到即可,我们需要在第一次初始化时进行配置.

File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(this, "cpgame/Cache");
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration
        .Builder(this)
        .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // maxwidth, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽
        .threadPoolSize(3)//线程池内加载的数量
        .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY -2)
        .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
        .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2* 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现
        .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
        .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)
        .diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用MD5 加密
        .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
        .diskCacheFileCount(100) //缓存的文件数量
        .diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheDir))//自定义缓存路径
        .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())
        .imageDownloader(new BaseImageDownloader(this,5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间
        .writeDebugLogs() // Remove for releaseapp
        .build();//开始构建
ImageLoader.getInstance().init(config);
这里需要设置memoryCache和diskCache的参数.
    2.使用时需要设置显示的配置
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
        .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // resource or drawable
        .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // resource or drawable
        .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // resource or drawable
        .resetViewBeforeLoading(false)  // default
        .delayBeforeLoading(1000)
        .cacheInMemory(true) 
        .cacheOnDisk(true)
        .considerExifParams(false) // default
        .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default
        .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default
        .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default
        .handler(new Handler()) // default
        .build();
ImageLoader.getInstance().displayImage(Configure.prefix+"/static/speedtest.png",iv,options);
其中cacheInMemory(true) 和cacheOnDisk(true)必须设置,目的是加载网络图片后进行缓存.
     3.清除缓存.如果需要清除缓存的话调用clearMemoryCache()和clearDiskCache()即可.
ImageLoader.getInstance().clearMemoryCache();
ImageLoader.getInstance().clearDiskCache();





  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值