给出音频AI就能生成对应演讲,Udacity想把线上课程录制自动化

236 篇文章 0 订阅
77 篇文章 0 订阅

大数据文摘出品

作者:易琬玉       

 

线上课程已经成为了终生学习者们不可或缺的学习资源,而要完成一份高质量的视频,需要耗费不少人力和资源。尤其是在包含视频处理的时候。专业的讲座视频片段处理需要的不只是工作室和设备,更重要的是转化、编辑、上传的每一节课程的原始视频素材。

 

最近,为了解决这一问题,Udacity的研究团队就尝试将视频生产这一过程自动化。他们研究了一套AI系统,希望将音频直接转化为讲座视频。

 

通过直接定位语音文件和对应视角,合成任何长度的视频

 

MOOC平台上的内容生产可以是名利双收,但是这些内容生产工作往往耗费大量时间。这就是为什么Udacity的研究开发人员采用机器学习去自动将语音旁白生成讲座视频。这一研究被发表在一篇名为LumièreNet: Lecture Video Synthesis from Audio的论文中。

 

在发表的论文中他们提到,通过直接定位语音文件和对应视角,机器学习框架LumièreNet可以合成任何长度的视频。

 

论文原文地址:

https://arxiv.org/pdf/1907.02253.pdf

       

根据演讲音频生成的对应视频

 

 

“在现行的视频制作中,AI的参与或者半参与都能大规模实现视频生产的自动化,这将为灵活的视频内容发展提供巨大价值,因为不需要再去拍摄新的视频”,论文的作者说,“我们推行一种将任意长度的讲座录音去合成讲座视频的新方法……一个简易的、模块化的、完全基于神经网络的系统。通过输入演讲音频,就能得到对应的全身演讲视频,这在之前还没有从深度学习的视角被强调过。”

 

LumièreNet的合成主要针对唇部周围的面部表情,然后通过借用其他视频去合成画面的其他部分。但是因为演讲者的情绪不只是通过面部表情传达,所以这个研究模型还有一个姿势判断组件,通过从视频框架训练数据集中提取的数据合成身体特征图像。简要来说,就是通过对身体主要几个点的探测和定位,去创造真人演讲的生动细节。还有一个模块是关于双向循环长短期记忆(BLSTM)神经网络,按正序或倒序处理数据,使得每一次输出都能反映之前的输入和输出——它会利用输入的语音特征和目的去推测它们和视觉元素之间的关系。

 

LumièreNet由三个神经网络模块组成:BLSTM,VAE解码器和SeqPix2Pix。BLSTM将提取的音频特征x与中间潜在代码z相关联;VAE解码器从z构造相应的姿势图w;最后,SeqPix2Pix根据给定的w产生最终视频。

 

 

缺少精细的运动细节

 

为了测试LumièreNet,研究人员拍摄了一个八小时的室内讲座视频,产出了大概四小时的视频和两段用于训练和验证的旁白。

 

研究人员报道说,通过训练的AI系统可以生成逼真的视频片段,有流畅的身体动作和写实的头发,但是这些结果在观察者眼里还是不能骗过观察者的眼睛。

 

因为这些姿态评估器不能捕捉像眼球运动、嘴唇、头发、衣物之类的细节,被合成的演讲者很少眨眼而且他们嘴巴的运动看起来有些不自然。

 

          

两段完整视频地址:

https://vimeo.com/327196551

https://vimeo.com/327196781

 

可以看到,在这一段合成的视频中人物的动作不够生动,尤其是缺乏眼神上的交流。虽然嘴唇的开合与叙述几乎完美同步,但是缺少更精细的运动细节。仔细看的话,会发现手指之间看起来模糊,更糟糕的是眼睛有的时候会看向不同的方向。

 

添加“Facial Keypoint”,或许能让合成变得更好

 

研究团队猜想,“面部要点”(例如,生动的细节)的添加或许能够使合成变得更好。幸运的是,他们的系统模块设计使得每一个组件都能被独立训练和验证。

 

“许多未来的方向都是可被探索的”研究人员写道,“即使最开始的时候只是用于支持灵活的视频内容发展。我们知道这项技术存在潜在的滥用行为……但是希望研究结果可以促进深度学习在商业视频生产领域的发展。”

 

相关报道:

https://venturebeat.com/2019/07/05/udacitys-ai-generates-lecture-videos-from-audio-narrations/

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值