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下面所解析的源码是来自极客学院“Android 2048 ”中的源码,读者可以从 https://github.com/plter/Android2048GameLesson 中下载,作者是 ime 。
源码主要由3个 java 方法组成:MainActivity、Card、GameView。MainActivity就不用说了,Card方法是实现每一个小方格的形状、颜色等等,GameView方法主要是处理用户滑动时间、控制游戏界面等等。其实都挺简单的,关键是要耐心的去读,每次读源码,看别人活用书本上的东西,都感觉 unbelievable !自己自然能从中学习不少,这更是书本上学不来的。
首先解析 "Card.java" 文件:
package com.jikexueyuan.game2048;
import android.content.Context;
import android.view.Gravity;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.TextView;
public class Card extends FrameLayout {
private TextView label;
public Card(Context context) {
super(context);
label = new TextView(getContext());
label.setTextSize(32);
label.setBackgroundColor(0x33ffffff); //设置方格背景
label.setGravity(Gravity.CENTER); //使数字居于方格正中
LayoutParams lp = new LayoutParams(-1, -1); //使方格自适应屏幕
lp.setMargins(10, 10, 0, 0); //使方格左,上的间距均为10像素
addView(label, lp);
setNum(0);
}
private int num = 0;
public int getNum() {
return num;
}
public void setNum(int num) { //定义一个在方格中显示数字的方法供 “GameView.java” 调用
this.num = num;
if (num<=0) {
label.setText("");
}else{
label.setText(num+"");
}
}
public boolean equals(Card o) { //定义一个比较方格的数字是否相同的方法供 “GameView.java” 调用
return getNum()==o.getNum();
}
}
接下来是"GameView.java"文件:
package com.jikexueyuan.game2048;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Point;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.GridLayout;
public class GameView extends GridLayout {
private Card[][] cardsMap = new Card[4][4]; //用来存储没有数字显示的方格,当其没有数字时,使其值为 0
private List<Point> emptyPoints = new ArrayList<Point>(); // 使用emptyPoints数组来存储没有数字的方格
public GameView(Context context, AttributeSet attrs,
int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
initGameView();
}
public GameView(Context context) {
super(context);
initGameView();
}
public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initGameView();
}
private void initGameView() {
setColumnCount(4); // 定义列数,即 4*4 的格子
setBackgroundColor(0xffbbada0);
setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
private float startX,startY,offsetX,offsetY; // startX,startY表示用户滑动起始位置,offsetX,offsetY则表示末尾的位置
@ Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
startX = event.getX();
startY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
offsetX = event.getX() - startX;
offsetY = event.getY() - startY;
if (Math.abs(offsetX) > Math // 说明用户是水平方向滑动的
.abs(offsetY)) {
if (offsetX < -5) { // 设置为“-5”是为了容错,因为数据存储精度原因
swipeLeft();
}
else if (offsetX > 5) {
swipeRight();
}
}
else { // 说明用户是竖直方向滑动的
if (offsetY < -5) {
swipeUp();
}
else if (offsetY > 5) {
swipeDown();
}
}
break;
}
return true; // 原先是return false,在这里得改成 return true,原因请参照本人转载的一篇博文 http://blog.csdn.net/big_heart_c/article/details/39678439
}
});
}
@ Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { // 跟随不同手机的屏幕大小,设置相应每个方格的大小
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
int cardWidth = (Math.min(w, h) - 10) / 4;
addCards(cardWidth, cardWidth); //向 GameView 界面添加方格
startGame();
}
private void addCards(int cardWidth, int cardHeight) {
Card c;
for (int y = 0; y < 4; y++) {
for (int x = 0; x < 4; x++) {
c = new Card(getContext());
c.setNum(0); // 先设置每个格子都是没有数字,即值均为 0
addView(c, cardWidth, cardHeight);
cardsMap[x][y] = c;
}
}
}
private void startGame() {
MainActivity.getMainActivity().clearScore();
for (int y = 0; y < 4; y++) {
for (int x = 0; x < 4; x++) {
cardsMap[x][y].setNum(0);
}
}
addRandomNum(); // 开始时先有两个方格有数字
addRandomNum();
}
private void addRandomNum() { // 随机生成下一个数字出现的位置
emptyPoints.clear(); // 先清空游戏界面
for (int y = 0; y < 4; y++) {
for (int x = 0; x < 4; x++) {
if (cardsMap[x][y].getNum() <= 0) { // 遍历cardsMap中所有元素,如果其值为
// 0,即不需要显示数字的话,则加入emptyPoints中
emptyPoints.add(new Point(x, y));
}
}
}
Point p = emptyPoints // 随机生成下一个格子的位置,即只需要从emptyPoints中随机挑一个就OK了
.remove((int) (Math.random() * emptyPoints
.size()));
// 使下一个格子出现 4 和2的概率比为 1 9(实际游戏中出现4的概率比较小,这里我们假设它为0.1)
cardsMap[p.x][p.y].setNum(Math.random() > 0.1 ? 2 : 4);
}
private void swipeLeft() { // 处理用户向左滑动的事件
boolean merge = false;
for (int y = 0; y < 4; y++) {
for (int x = 0; x < 4; x++) {
for (int x1 = x + 1; x1 < 4; x1++) { // 每一个方格都比较一下自己右边的数,看能否结合
if (cardsMap[x1][y].getNum() > 0) {
if (cardsMap[x][y].getNum() <= 0) {
cardsMap[x][y]
.setNum(cardsMap[x1][y]
.getNum());
cardsMap[x1][y].setNum(0);
x--;
merge = true;
}
else if (cardsMap[x][y]
.equals(cardsMap[x1][y])) {
cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x][y]
.getNum() * 2);
cardsMap[x1][y].setNum(0);
MainActivity.getMainActivity()
.addScore(
cardsMap[x][y]
.getNum());
merge = true;
}
break;
}
}
}
}
if (merge) {
addRandomNum();
checkComplete(); //每次移动都判断游戏是否结束
}
}
private void swipeRight() { // 处理用户向右滑动的事件
boolean merge = false; //判断此次操作是否有合并
for (int y = 0; y < 4; y++) {
for (int x = 3; x >= 0; x--) {
for (int x1 = x - 1; x1 >= 0; x1--) {
if (cardsMap[x1][y].getNum() > 0) {
if (cardsMap[x][y].getNum() <= 0) {
cardsMap[x][y]
.setNum(cardsMap[x1][y]
.getNum());
cardsMap[x1][y].setNum(0);
x++;
merge = true;
}
else if (cardsMap[x][y]
.equals(cardsMap[x1][y])) {
cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x][y]
.getNum() * 2);
cardsMap[x1][y].setNum(0);
MainActivity.getMainActivity()
.addScore(
cardsMap[x][y]
.getNum());
merge = true;
}
break;
}
}
}
}
if (merge) { //如果有合并,则再随机添加一个有数字的格子,并检查游戏是否结束
addRandomNum();
checkComplete();
}
}
private void swipeUp() { // 处理用户向上滑动的事件
boolean merge = false;
for (int x = 0; x < 4; x++) {
for (int y = 0; y < 4; y++) {
for (int y1 = y + 1; y1 < 4; y1++) {
if (cardsMap[x][y1].getNum() > 0) {
if (cardsMap[x][y].getNum() <= 0) {
cardsMap[x][y]
.setNum(cardsMap[x][y1]
.getNum());
cardsMap[x][y1].setNum(0);
y--;
merge = true;
}
else if (cardsMap[x][y]
.equals(cardsMap[x][y1])) {
cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x][y]
.getNum() * 2);
cardsMap[x][y1].setNum(0);
MainActivity.getMainActivity()
.addScore(
cardsMap[x][y]
.getNum());
merge = true;
}
break;
}
}
}
}
if (merge) {
addRandomNum();
checkComplete();
}
}
private void swipeDown() { // 处理用户向下滑动的事件
boolean merge = false;
for (int x = 0; x < 4; x++) {
for (int y = 3; y >= 0; y--) {
for (int y1 = y - 1; y1 >= 0; y1--) {
if (cardsMap[x][y1].getNum() > 0) {
if (cardsMap[x][y].getNum() <= 0) {
cardsMap[x][y]
.setNum(cardsMap[x][y1]
.getNum());
cardsMap[x][y1].setNum(0);
y++;
merge = true;
}
else if (cardsMap[x][y]
.equals(cardsMap[x][y1])) {
cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x][y]
.getNum() * 2);
cardsMap[x][y1].setNum(0);
MainActivity.getMainActivity()
.addScore(
cardsMap[x][y]
.getNum());
merge = true;
}
break;
}
}
}
}
if (merge) {
addRandomNum();
checkComplete();
}
}
private void checkComplete() { // 判断游戏是否结束
boolean complete = true;
ALL:
// 定义一个ALL标签,是下面双重循环中的break能跳出该双重循环
for (int y = 0; y < 4; y++) {
for (int x = 0; x < 4; x++) {
if (cardsMap[x][y].getNum() == 0 // 如果还有空格子 或
// 任意一个格子的上下左右可以合并,即存在相同的数的时候,则游戏继续
|| (x > 0 && cardsMap[x][y]
.equals(cardsMap[x - 1][y]))
|| (x < 3 && cardsMap[x][y]
.equals(cardsMap[x + 1][y]))
|| (y > 0 && cardsMap[x][y]
.equals(cardsMap[x][y - 1]))
|| (y < 3 && cardsMap[x][y]
.equals(cardsMap[x][y + 1]))) {
complete = false;
break ALL; // 跳出该双重循环
}
}
}
if (complete) { //游戏结束的时候跳出一个dialog
new AlertDialog.Builder(getContext())
.setTitle("你好")
.setMessage("游戏结束")
.setPositiveButton(
"重来",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@ Override
public void onClick(
DialogInterface dialog,
int which) {
startGame();
}
}).show();
}
}
}
然后是"MainActivity.java":
package com.jikexueyuan.game2048;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private int score = 0;
private TextView tvScore; //用于显示分数
private static MainActivity mainActivity = null;
public MainActivity() {
mainActivity = this;
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tvScore = (TextView) findViewById(R.id.tvScore);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
public void clearScore(){ //分数清零,用于游戏开始或重新开始时
score = 0;
showScore();
}
public void showScore(){
tvScore.setText(score+"");
}
public void addScore(int s){
score+=s;
showScore();
}
/*使其他方法能调用 MainActivity中的方法,如 GameView 方法中
* MainActivity.getMainActivity()
.addScore(
cardsMap[x][y]
.getNum());*/
public static MainActivity getMainActivity() {
return mainActivity;
}
}
最后是"activity_mian.xml",这个布局比较简单,没什么好说的,仅贴出来供不想下载源码的读者查看:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.jikexueyuan.game2048.MainActivity"
tools:ignore="MergeRootFrame" >
<LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/score" />
<TextView
android:id="@+id/tvScore"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
<com.jikexueyuan.game2048.GameView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"
android:id="@+id/gameView" >
</com.jikexueyuan.game2048.GameView>
</LinearLayout>
以上便是本人对该源码的浅见了,由于学习Android不是很长时间,可能会有些许错误的地方,还望大家指出!如果大家有不明白的也可提问,本人一定解答。另外,若还是看不明白,可参看另一位博主关于改源码的解析http://www.cnblogs.com/ilfmonday/p/2048android.html,或去下载极客学院视频观看。