C++TinySTL

这个专栏用于整理学习STL过程中碰到的问题

  • typename
  • traits编程
  • std::remove_reference
  • std::move
  • std::forward

typename

STL中到处都是 typename …typedef typenmae … 的用法,但是一开始真的不知道是在搞些什么玩意。


 //略去了参数与函数体,返回值为什么要搞个typename?
typename iterator_traits<RandomIter>::difference_type
distance_dispatch(...){
   ....}

//我们可以知道这是在定义类型别名,但是到底为什么要搞个typename??
 typedef typename value_traits_type::key_type    key_type;   

直到看了篇大佬的博客,现在正好整理一下…

我们在类外访问类内中的名称时,可以使用类作用域操作符,ClassName::name。且调用通常存在三种:静态数据成员,静态成员函数,嵌套类型。

struct MyClass{
   
	static int a;
	static int b();
	typedef itn c;
};

我们可能会定义这样的一种模板

template<class T>
void fun(){
   
	T::iterator *iter;
}

我们会很自然的认为这是在定义一个iter的指针,指向类作用域的iterator,像这样。

struct Ttype{
   
	struct iterator{
   /*...*/};
};

但是,如上述,我们的ClassName::name调用可能会有这样的情况。

struct Ttype{
   
	static int iterator;
};

那么类模板中的定义的 T::iterator *iter就成了一个乘法表达式…

由于这两种情况我们没有办法区分,所以,C++标准引入了typename

template<class T>
void fun(){
   
	typename T::iterator *iter;  //指定后面的对象(T::iterator)是一个类型
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