第十二周:程序结构

12.1 全局变量

• 定义在函数外面的变量是全局变量
• 全局变量具有全局的生存期和作用域
• 它们与任何函数都无关
• 在任何函数内部都可以使用它们

全局变量初始化

• 没有做初始化的全局变量会得到0值
• 指针会得到NULL值
只能用编译时刻已知的值来初始化全局变量

• 它们的初始化发生在main函数之前

被隐藏的全局变量

• 如果函数内部存在与全局变量同名的变量,则全局变
量被隐藏

静态本地变量

• 在本地变量定义时加上static修饰符就成为静态本地
变量,如:{ static int i;}

• 当函数离开的时候,静态本地变量会继续存在并保持其值

• 静态本地变量的初始化只会在第一次进入这个函数时做,以后进入函数时会保持上次离开时的值

静态本地变量实际上是特殊的全局变量

• 它们位于相同的内存区域

• 静态本地变量具有全局的生存期,函数内的局部作域

• static在这里的意思是局部作用域(本地可访问)

变量类型生存期作用域
静态本地变量全局局部
全局变量全局全局
本地变量本地本地

*返回指针的函数

返回本地变量的地址是危险的

• 返回全局变量或静态本地变量的地址是安全的
• 返回在函数内malloc的内存是安全的,但是容易造成问题
• 最好的做法是返回传入的指针

tips

• 不要使用全局变量来在函数间传递参数和结果
• 尽量避免使用全局变量
• 丰田汽车的案子
• *使用全局变量和静态本地变量的函数是线程不安全的

//返回本地变量的地址是危险的
#include <stdio.h>
int* f(void);
void g(void);

int main(int argc,char const *argv[]){
    int *p=f();
    printf("*p=%d\n",*p);
    g();
    printf("*p=%d\n",*p);
    return 0;
}
int* f(void){
    int i=12;
    return &i;
    }
void g(void){
    int k=24;
    printf("k=%d\n",k);
}

输出结果
$ cpp main.c -o main.ii
$ cc main.ii -o main
$ ./main
*p=12
k=24
*p=24
Program exited with status 0
可以看到在对本地变量K赋值后,原先指向i的指针*p的值改变了,也就是说原先分配给i的地址现在被分配给了k,并且经过赋值后,该地址上存放的值发生了改变,这是危险的

12.2 编译预处理和宏

编译预处理指令

• #开头的是编译预处理指令
• 它们不是C语言的成分,但是C语言程序离不开它们
• #define用来定义一个宏

#define

• #define <名字> <值>
• 注意没有结尾的分号,因为不是C的语句
• 名字必须是一个单词,值可以是各种东西
• 在C语言的编译器开始编译之前,编译预处理程序(cpp)会把程序中的名字换成值
• 完全的文本替换
• gcc —save-temps

• 如果一个宏的值中有其他的宏的名字,也是会被替换的
• 如果一个宏的值超过一行,最后一行之前的行末需要加 \
• 宏的值后面出现的注释不会被当作宏的值的一部分

没有值的宏

• #define _DEBUG
• 这类宏是用于条件编译的,后面有其他的编译预处理指令来检查这个宏是否已经被定义过了

预定义的宏

• __ LINE __

• __ FILE __

• __ DATE __

• __ TIME __

• __ STDC __

注:下划线与名称之间没有空格

带参数的宏

像函数的宏

• #define cube(x) ((x)(x)(x))
• 宏可以带参数

错误定义的宏

• #define RADTODEG(x) (x * 57.29578)

• #define RADTODEG(x) (x) * 57.29578

带参数的宏的原则

• 一切都要括号
• 整个值要括号
• 参数出现的每个地方都要括号
• #define RADTODEG(x) ((x) * 57.29578)

带参数的宏

• 可以带多个参数
• #define MIN(a,b) ((a)>(b)?(b):(a))
• 也可以组合(嵌套)使用其他宏

分号?

#define PRETTY_PRINT(msg) printf(msg);
加分号是错误写法

if (n < 10)

PRETTY_PRINT(“n is less than 10”); else
PRETTY_PRINT(“n is at least 10”);

带参数的宏

• 在大型程序的代码中使用非常普遍
• 可以非常复杂,如“产生”函数
• 在#和##这两个运算符的帮助下
• 存在中西方文化差异
• 部分宏会被inline函数替代

其他编译预处理指令

• 条件编译
• error
• …

12.3 大程序结构

多个.c文件

• main()里的代码太长了适合分成几个函数
• 一个源代码文件太长了适合分成几个文件
• 两个独立的源代码文件不能编译形成可执行的程序

编译单元

• 一个.c文件是一个编译单元
• 编译器每次编译只处理一个编译单元

项目

• 在Dev C++中新建一个项目,然后把几个源代码文件加入进去
• 对于项目,Dev C++的编译会把一个项目中所有的源代码文件都编译后,链接起来
• 有的IDE有分开的编译和构建两个按钮,前者是对单个源代码文件编译,后者是对整个项目做链接

头文件

函数原型

• 如果不给出函数原型,编译器会猜测你所调用的函数的所有参数都是int,返回类型也是int
• 编译器在编译的时候只看当前的一个编译单元,它不会去看同一个项目中的其他编译单元以找出那个函数的原型
• 如果你的函数 并非如此,程序链接的时候不会出错,但是执行的时候就不对了
• 所以需要在调用函数的地方给出函数的原型,以告诉编译器那个函数究竟长什么样

头文件

• 把函数原型放到一个头文件(以.h结尾)中,在需要调用这个函数的源代码文件(.c文件)中#include这个头文件,就能让编译器在编译的时候知道函数的原型

#include

• #include是一个编译预处理指令,和宏一样,在编译之前就处理了
• 它把那个文件的全部文本内容原封不动地插入到它所在的地方
• 所以也不是一定要在.c文件的最前面#include

“”还是<>

• #include有两种形式来指出要插入的文件
• “”要求编译器首先在当前目录(.c文件所在的目录) 寻找这个文件,如果没有,到编译器指定的目录去找
• <>让编译器只在指定的目录去找
• 编译器自己知道自己的标准库的头文件在哪里
• 环境变量和编译器命令行参数也可以指定寻找头文件的目录

#include的误区

• #include不是用来引入库的
• stdio.h里只有printf的原型,printf的代码在另外的地
方,某个.lib(Windows)或.a(Unix)中
• 现在的C语言编译器默认会引入所有的标准库
• #include <stdio.h>只是为了让编译器知道printf函数的原型,保证你调用时给出的参数值是正确的类型

头文件

• 在使用和定义这个函数的地方都应该#include这个头文件
• 一般的做法就是任何.c都有对应的同名的.h(除了main.c),把所有对外公开的函数的原型和全局变量的声明都放进去

不对外公开的函数

• 在函数前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的函数
• 在全局变量前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的全局变量

声明

变量的声明

• int i;是变量的定义
• extern int i;是变量的声明

声明和定义

• 声明是不产生代码的东西
• 函数原型
• 变量声明
• 结构声明
• 宏声明
• 枚举声明
• 类型声明
• inline函数
• 定义是产生代码的东西

头文件

• 只有声明可以被放在头文件中
• 是规则不是法律
• 否则会造成一个项目中多个编译单元里有重名的实体
某些编译器允许几个编译单元中存在同名的函数, 或者用weak修饰符来强调这种存在

重复声明

• 同一个编译单元里,同名的结构不能被重复声明
• 如果你的头文件里有结构的声明,这个头文件可能会在一个编译单元里被#include多次
• 所以需要“标准头文件结构”

标准头文件结构

标准头文件结构
• 运用条件编译和宏,保证这个头文件在
一个编译单元中只会被#include一次
• #pragma once也能起到相同的作用, 但是不是所有的编译器都支持

*前向声明

前向声明
• 因为在这个地方不需要具体知道Node是怎样的,所以可以用struct Node来告诉编译器Node是一个结构

你又复习了一遍!

加油!有不理解的可以进入MOOC–C语言程序设计找寻答案。

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