Java 数据类型转换、运算符、方法入门

Java语法基础_02:【数据类型转换、运算符、方法入门】


目录

前言

一、数据类型转换

1、自动转换

2、强制转换

二、运算符

1.算数运算符

2.赋值运算符

3、比较运算符

4、逻辑运算符

5、三元运算符

三、方法入门

1、概述

2、方法的定义

3、方法的调用

4、调用练习

5、注意事项

四:扩展知识点

总结


 

前言

今天总结一些关于数据类型转换和运算符相关的知识,这个还是非常重要的。一定要熟记于心


 

一、数据类型转换

java程序中要求参与的计算数据必须要保证数据类型的一致性,如果数据类型不一致将发生类型的转换

1、自动转换

举个栗子

public static void main(String[] args) { 
int i = 1;
byte b = 2;
// byte x = b + i; // 报错 
//int类型和byte类型运算,结果是int类型 
int j = b + i; 
System.out.println(j); 
}

自动转换:取值范围小的类型 自动提升为 取值范围大的类型

转换原理:byte 类型内存占有1个字节,在和 int 类型运算时会提升为 int 类型 ,自动补充3个字节,因此计算后的结果还是 int

型。
 
同上。
byte 类型内存占有 1 个字节,在和 int 类型运算时会提升为 int 类型 ,自动补充 3 个字节,因此计算后的结果还是 int
型。
public static void main(String[] args) { 
int i = 1; 
double d = 2.5; 
//int类型和double类型运算,结果是double类型 
//int类型会提升为double类型 
double e = d+i; 
System.out.println(e); 
}

转换规则:范围小的类型向范围大的类型提升, byteshortchar 运算时直接提升为 int

byte、short、char‐‐>int‐‐>long‐‐>float‐‐>double

 

2、强制转换

不同类型的数据类型强制赋值有可能发生编译错误,而且还会发生数据丢失。
取值范围到的数据类型不能转换为取值范围小的数据类型,就像一个大杯子里面的水不能放入小杯子里面一样的道理
 
举个栗子
int i = 1.5; // 错误
想要赋值成功,只有通过强制类型转换,将 double 类型强制转换成 int 类型才能赋值。
 
  • 强制转换:将取值范围大的类型 强制转换成取值范围小的类型
    比较而言,自动转换是 Java 自动执行的,而强制转换需要我们自己手动执行
转换格式
数据类型 变量名 = (数据类型)被转数据值;

修改上面的代码

// double类型数据强制转成int类型,直接去掉小数点。 
int i = (int)1.5;

注意事项

  • 浮点转成整数,直接取消小数点,可能造成数据损失精度。
  • int 强制转成 short 砍掉 2 个字节,可能造成数据丢失。
     
     
    // 定义s为short范围内最大值 
    short s = 32767; 
    // 运算后,强制转换,砍掉2个字节后会出现不确定的结果 
    s = (short)(s + 10);

     

3、ASCII编码表
ASCII编码 就是将人类的文字和一个十进制数进行对应起来组成一张表格
规定
字符数值
048
957
A65
Z90
a97
z

122

将所有的英文字母,数字,符号都和十进制进行了对应,因此产生了世界上第一张编码表 ASCII
American Standard Code for Information Interchange 美国标准信息交换码)
 

 

二、运算符

1.算数运算符

算数运算符有
 
+
加法运算,字符串连接运算
-减法运算
*乘法运算
/除法运算
%
取模运算,两个数字相除取余数
++,--
自增自减运算

注:Java中,整数使用以上运算符,无论怎么计算,也不会得到小数。

public static void main(String[] args) { 
int i = 1024; 
System.out.println(i/1000*1000);//计算结果是1000 
}
  • ++ 运算,变量自己增长 1, 反之, -- 运算,变量自己减少1,用法与 ++ 一致。
  • 混合运算
  1. 和其他变量放在一起, ++ ++ 就产生了不同
    2.变量 ++ :变量 a 自己加 1 ,将加 1 后的结果赋值给 b ,也就是说 a 先计算。 a b 的结果都是 2
    public static void main(String[] args) { 
    int a = 1; 
    int b = ++a; 
    System.out.println(a);//计算结果是2 
    System.out.println(b);//计算结果是2 
    }

    3.变量 后++ :变量a先把自己的值1,赋值给变量b,此时变量b的值就是1,变量a自己再加1a的结果是2b

    的结果是 1
     
     

    + 符号在字符串中的操作:

    • + 符号在遇到字符串的时候,表示 连接、拼接 的含义。
    • "a"+"b" 的结果是 “ab” ,连接含义
    public static void main(String[] args){ 
    System.out.println("你好,"+世界);//输出你好,世界
    }

     

2.赋值运算符

赋值运算符包括:
==

等于号

+=加等于
-=减等于
*=
乘等于
/=
除等于
%=
取模等
  • 赋值运算符,就是将符号右边的值,赋给左边的变量。
public static void main(String[] args){ 
int i = 5; 
i+=5;//计算方式 i=i+5 变量i先加5,再赋值变量i 
System.out.println(i); //输出结果是10 
}

3、比较运算符

比较运算符包括:
==
比较符号两边数据是否相等,相等结果是 true
<
比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是 true
>
比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是 true
<=
比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果小于结果是 true
>=
比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果小于结果是 true
!=
不等于符号 ,如果符号两边的数据不相等,结果是 true
  • 比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值 true 或者 false
举个栗子:
public static void main(String[] args) { 
System.out.println(1==1);//true 
System.out.println(1<2);//true 
System.out.println(3>4);//false 
System.out.println(3<=4);//true 
System.out.println(3>=4);//false 
System.out.println(3!=4);//true 
}

 

4、逻辑运算符

逻辑运算符包括:
&& 短路与
1. 两边都是 true ,结果是 true
2. 一边是 false ,结果是 false
短路特点:符号左边是 false ,右边不再运算
|| 短路或
1. 两边都是 false ,结果是 false
2. 一边是 true ,结果是 true
短路特点: 符号左边是 true ,右边不再运算
取反
1. ! true 结果是 false
2. ! false 结果是 true
  • 逻辑运算符,是用来连接两个布尔类型结果的运算符,运算结果都是布尔值 true 或者 false
举个栗子:
public static void main(String[] args) { 
System.out.println(true && true);//true 
System.out.println(true && false);//false 
System.out.println(false && true);//false,右边不计算 
System.out.println(false || false);//falase 
System.out.println(false || true);//true 
System.out.println(true || false);//true,右边不计算 
System.out.println(!false);//true 
}

 

5、三元运算符

  • 三元运算符格式:数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2
  • 三元运算符计算方式
    • 布尔类型表达式结果是 true ,三元运算符整体结果为结果 1 ,赋值给变量。
    • 布尔类型表达式结果是 false ,三元运算符整体结果为结果 2 ,赋值给变量。
       
      public static void main(String[] args) { 
      int i = (1==2 ? 100 : 200); 
      System.out.println(i);//200 
      int j = (3<=4 ? 500 : 600); 
      System.out.println(j);//500 
      }
       

 

三、方法入门

1、概述

为了避免为每一个运算符创建main()方法,提高代码的可读性和健壮性,可以使用方法来解决此问题

  • 方法:就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能

2、方法的定义

  • 格式:
修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){ 
代码... 
return ; 
}

解释:
修饰符: 目前固定写法 public static
返回值类型: 目前固定写法 void
方法名:为我们定义的方法起名,满足标识符的规范,用来调用方法。
参数列表: 有无参数和带有参数的方法。
return:方法结束。因为返回值类型是void,方法大括号内的return可以不写。

举个栗子:

public static void methodName() { 
    System.out.println("这是一个方法"); 
}

3、方法的调用

方法在定义完毕后,方法不会自己运行,必须被调用才能执行,我们可以在主方法 main 中来调用我们自己定义好的方法。在
主方法中,直接写要调用的方法名字就可以调用了。
public static void main(String[] args) { 
//调用定义的方法method 
    method(); 
}

//定义方法,被main方法调用
public static void method() { 
    System.out.println("自己定义的方法,需要被main调用运行"); 
    System.out.println("你好,世界"); 
}

 

4、调用练习

将三元运算符代码抽取到自定义的方法中,并调用。
public static void main(String[] args) { 
//调用定义的方法operator 
    operator(); 
}

//定义方法,方法中定义三元运算符 
public static void operator() { 
    int i = 0; 
    i = (1==2 ? 100:200); 
    System.out.println(i); //输出200

    int j = 0 ; 
    j = (3<=4 ? 500:600); 
    System.out.println(j); //输出500
}

5、注意事项

  • 方法必须定义在一类中方法外
  • 方法不能定义在另一个方法的里面
public class Demo { 
    public static void main(String[] args){
   }
    //正确写法,类中,main方法外面可以定义方法 
    public static void method(){
   } 
}


public class Demo { 
        public static void main(String[] args){ 
        //错误写法,一个方法不能定义在另一方法内部 
        public static void method(){
       } 
    } 
}

 

 

四:扩展知识点

1、+=符号的扩展

看代码找问题

public static void main(String[] args){ 
    short s = 1; 
    s+=1; 
    System.out.println(s); 
}

解:

s += 1 逻辑上看作是 s = s + 1 计算结果被提升为 int 类型,再向 short 类型赋值时发生错误,因为不能将取值范围
大的类型赋值到取值范围小的类型。但是, s=s+1 进行两次运算 += 是一个运算符,只运算一次,并带有强制转换的特点,
也就是说 s += 1 就是 s = (short)(s + 1) ,因此程序没有问题编译通过,运行结果是 2

 

2、常量和变量的运算

public static void main(String[] args){ 
    byte b1=1; 
    byte b2=2; 
    byte b3=1 + 2;
    byte b4=b1 + b2; 
    System.out.println(b3); 
    System.out.println(b4); 
}

解:

b3 = 1 + 2 1 2 是常量,为固定不变的数据,在编译的时候(编译器 javac ),已经确定了 1+2 的结果并没
有超过 byte 类型的取值范围,可以赋值给变量 b3 ,因此 b3=1 + 2 是正确的。
 
反之, b4 = b2 + b3 b2 b3 是变量,变量的值是可能变化的,在编译的时候,编译器 javac 不确定 b2+b3 的结果是什
么,因此会将结果以 int 类型进行处理,所以 int 类型不能赋值给 byte 类型,因此编译失败。

 

 


总结

写这一篇总结真的是太难了,Ctrl+z总结回到了第三节,重写了不下五次,太难受了,不过这样也加深了印象也不吃亏,加油!!!

励志语句:迷失方向就去找方向,找到方向就要努力,世界不会等你。

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