一. 调用程序主窗口的函数
二. 获取父窗口的指针
三. 使用友元
1、在主对话框类中加入:friend class YourChildWndClass;
2、访问的时候:(( CYourMainDlg * ) GetParent())-> m_SomeVal;
4. 添加窗口句柄的成员变量
如果窗口的父窗口不是主对话框窗口,那么可以修改子窗口的构造函数,或者添加一个方法用来设置主对话框窗口句柄。并且在需要访问的窗口类中添加一个成员变量用来保存主对话框句柄。例如:
CYourChildWnd::CYourChindWnd( CYourMainDlg * pMainDlg ) : m_pMainDlg( pMainDlg )
{
....
}
需要访问的时候: m_pMainDlg->m_SomeVal;
四. 使用消息进行通信
1、使用消息进行通信,注册消息。添加消息:UINT WM_ACCESS = ReginsterWndMessage();
或者直接定义 #define WM_ACCESS ( WM_USER + 1 )
2、定义变量序号:
#define SOMEVAL1 1
#define SOMEVAL2 2
..........
3、访问时:
int someval = (int) GetParent()->SendMessage( WM_ACCESS, SOMEVAL1, 0L );
4、主对话框中添加消息映射:
WM_MESSAGE( WM_ACCESS, OnAccess );
5、主对话框类中添加消息处理:
LREUSLT CYourMainDlg::OnAccess( WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
if( wParam == 1 )
return m_Val1;
else if( wParam == 2 )
return m_Val2;
..........
}