最小堆的基本操作集
1、准备工作,创建堆的结构体
#define MINDATA -100000
struct node{
int* data; //指向数组,储存堆中的元素
int size; //堆的当前大小
int capacity; //堆的容量
};
typedef struct node* MinHeap;
2、初始化最小堆
MinHeap CreateHeap(int maxsize){
MinHeap H=(MinHeap)malloc(sizeof(struct node));
H->data=(int*)malloc(sizeof(int)*(maxsize+1));
H->size=0;
H->capacity=maxsize;
H->data[0]=MINDATA; //在数组的0位置上放置哨兵
return H;
}
3、检测堆是否已满
bool IsFull(MinHeap H){
return (H->size==H->capacity);
}
4、向最小堆中插入元素
bool Insert(MinHeap H,int x){
if(IsFull(H)) return false;
int i=H->size+1;
H->size++; //将新元素放置在数组的最后一位
for(;H->data[i/2]>x;i/=2){
H->data[i]=H->data[i/2]; //若当前的父节点大于插入元素,则将插入元素向上滤
}
H->data[i]=x; //将插入元素放到正确的位置
return true;
}
5、从最小堆中弹出元素
int DeleteMax( MinHeap H ) /* 从最小堆H中取出键值最小的元素,并删除一个结点 */
{
int Parent, Child;
int MinItem, X;
if ( IsEmpty(H) ) {
printf("最小堆已为空");
return ERROR;
}
MinItem = H->Data[1]; /* 取出根结点存放的最小值 */
/* 用最大堆中最后一个元素从根结点开始向上过滤下层结点 */
X = H->Data[H->Size--]; /* 注意当前堆的规模要减小 */
for( Parent=1; Parent*2<=H->Size; Parent=Child ) {
Child = Parent * 2;
if( (Child!=H->Size) && (H->Data[Child]>H->Data[Child+1]) )
Child++; /* Child指向左右子结点的较小者 */
if( X <= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
else /* 下滤X */
H->Data[Parent] = H->Data[Child];
}
H->Data[Parent] = X;
return MinItem;
}
6、更快的建堆方式
不需要循环插入,而是先构造一棵完全二叉树,再对其进行调整,使其所有子树均为最小堆
void BuildHeap( MinHeap H ){
/* 调整H->Data[]中的元素,使满足最小堆的有序性 */
/* 这里假设所有H->Size个元素已经存在H->Data[]中 */
int i;
for( i = H->Size/2; i>0; i-- ) /* 从最后一个结点的父节点开始,到根结点1 */
PercDown( H, i );
}
void PercDown( MinHeap H, int p )
{ /* 下滤:将H中以H->Data[p]为根的子堆调整为最大堆 */
int Parent, Child;
int X;
X = H->Data[p]; /* 取出根结点存放的值 */
for( Parent=p; Parent*2<=H->Size; Parent=Child ) {
Child = Parent * 2;
if( (Child!=H->Size) && (H->Data[Child]>H->Data[Child+1]) )
Child++; /* Child指向左右子结点的较小者 */
if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
else /* 下滤X */
H->Data[Parent] = H->Data[Child];
}
H->Data[Parent] = X;
}