设计模式-3-观察者模式

观察者模式(有时又被称为发布-订阅Subscribe>模式、模型-视图View>模式、源-收听者Listener>模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。(百度定义)

自己理解:多个观察者,观察一个对象,对象发生变化时,观察者发生相应变化

操作步骤:
1.写两个接口,一个观察者,一个被观察者.
2.在被观察者中设置“添加观察者,删除观察者,通知观察者”
3.在观察者中设置“更新自己的状态”
4.在主函数中调用方法
(由于JDK已经封装好了方法,所以又简介了,已老师来了,门口同学通知其他的)

翠花,上代码了,O(∩_∩)O哈哈~

1.老师继承被观察者

mport java.util.Observable;

/*
 * 被观察者老师
 * JDK 的帮助文件,查找一下Observable 类(被观察者)
 */
public class Teacher extends Observable{

    //老师来了,到门口了

    public void teacherCame() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        //通知门口的那个学生
        super.setChanged();
        super.notifyObservers("老师到了,都别说话了");
    }

}

通知的是一个object对象
这里写图片描述

2.学生调用观察者接口

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

/*
 * 观察者学生
 * JDK 的帮助文件,查找一下Observer 类(被观察者)
 */
public class Student implements Observer{

    @Override
    public void update(Observable arg0, Object arg1) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //门口的学生赶快打小报告,同学们,别说话了
        this.reportToStudents(arg1.toString());
    }
    private void reportToStudents(String content) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("门口学生说"+content);
    }

}

3.主方法中调用该方法

import java.util.Observer;

public class ObserverMain {
    public static void main(String[] args) {
     Teacher teacher = new Teacher();
     Observer student = new Student();
     //增加一个监听者
     teacher.addObserver(student);
     teacher.teacherCame();
    }
}

看看老师(被观察者还有那些方法吧)
这里写图片描述

总结:使用范畴,当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候

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