4.3方法定义、方法三要素、调用方法三种形式、方法重载

想了解更多请查看java学习(idea版)

目录

一、方法定义

方法参数

二、方法三要素

列:定义一个方法,用来判断两个数字是否相同。  

四、调用方法的三种形式

列:方法有返回值时三种调用方式

五、使用方法的注意事项

六、方法重载

列:方法重载练习

列:比较两个数据是否相等。参数类型分别为byte,short,int,long类型


一、方法定义

修饰符 返回值类型 方法名称(参数类型 参数名称, ...) {
    方法体
    return 返回值;
}
  • 修饰符:现阶段的固定写法,public static
  • 返回值类型:也就是方法最终产生的数据结果是什么类型
  • 方法名称:方法的名字,规则和变量一样,小驼峰
  • 参数类型:进入方法的数据是什么类型
  • 参数名称:进入方法的数据对应的变量名称
  • PS:参数如果有多个,使用逗号进行分隔
  • 方法体:方法需要做的事情,若干行代码
  • return:两个作用,第一停止当前方法,第二将后面的返回值还给调用处
  • 返回值:也就是方法执行后最终产生的数据结果

 

方法参数

有参数:小括号当中有内容,当一个方法需要一些数据条件,才能完成任务的时候,就是有参数。
例如两个数字相加,必须知道两个数字是各自多少,才能相加。

无参数:小括号当中留空。一个方法不需要任何数据条件,自己就能独立完成任务,就是无参数。
例如定义一个方法,打印固定10次HelloWorld。

二、方法三要素

方法名称、参数列表、返回值

列:定义一个方法,用来判断两个数字是否相同。  

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(isSame01(10, 20));
        System.out.println(isSame02(10, 20));
        System.out.println(isSame03(10, 20));
    }
    //方法1
    private static boole
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值