C语言实现简易三子棋

 实现思路

创建3个文件如下:

  • test.c-------用于测试游戏的运行
  • game.h-------用于封装函数申明
  • game.c------用于实现游戏所需要的函数

使用多个文件实现能方便代码的复用,调试时也能更加准确迅速找到对应的错误,并且能保证主程序简洁。

游戏进行的主要流程

 进入程序时,我们通过打印简易的游戏主菜单的menu()函数来实现

 通过玩家的选择,进入对应的界面,选0,退出游戏程序终止,选1进入游戏,告知玩家对应棋子样式,并打印简易的棋盘,选其他则提醒玩家选择错误,重新选择,而这一过程是一个循环,且第一次一定执行,所以最好使用do while循环来实现这一功能,再配和switch语句可以很好的完成这一流程。

 初始化棋盘:

我们可以把棋盘看做一个字符型的二维数组board[Row][Col],行和列分别通过define定义对应的数,这样可以方便我们后续对棋盘大小的更改,这里展示的是5*5的棋盘。初始时,通InitBoard()函数将数组的元素全赋值为空格, 再通过PrintBoard()函数打印棋盘

void PrintBoard(char board[Row][Col], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				if (j < col - 1)
				{
					printf("---|");
				}
				else
				{
					printf("---");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

下棋先后顺序

为了让游戏更加真实,我们可以添加游戏先后手的机制,这里我们可以通过库函数srand()rand()来实现这一功能。通过rand()函数产生的随机数模取上2,来实现产生随机数0和1,通过随机数来判定玩家还是电脑先手。

玩家下棋

 通过调用PlayerMove()函数访问二维数组,玩家选择对应棋盘坐标下棋,传递玩家下棋的坐标,从而来实现更改数组元素的效果,最后再通过PrintBoard()函数打印更改元素后的数组,实现玩家下棋的效果。其中玩家选择坐标这一过程同时也是循环的过程,因为可能存在棋盘上已经有棋子,或者,棋子坐标错误的情况,这时就需要重新选择坐标,因而这一过程也需要使用到while循环。

void PlayerMove(char board[Row][Col], int row, int col)//玩家下棋
{
	int x = 0;//棋盘x轴
	int y = 0;//棋盘y轴
	printf("请输入你下棋的坐标,两坐标中间用空格隔开:");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 0 && x<= row && y >= 0 && y <=col)//坐标合法时
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//棋盘位置为空后下棋
			{
				board[x - 1][y - 1] = '#';
				break;
			}
			else//棋盘位置不为空,重新选位置
			{
				printf("\n该处已有棋子,请选择其他位置落子:");
			}
		}
		else//坐标不合法时
		{
			printf("\n坐标错误,请重新选择坐标:");
		}
		
	}
	PrintBoard(board, row, col);
}

电脑下棋

要让电脑下棋,本质上也是通过ComputerMove()函数让电脑产生随机数来访问二维数组,更改对应坐标数组元素的值,后打印数组,所以这一过程也需要用到库函数srand()rand(),通过产生的随机数模去上数组的行和列数,从而产生对应的随机数去访问数组。这一过程是与玩家下棋相同,通样有出现棋盘上有棋子下不了的情况,所以也需要用到while循环反复产生随机数访问数组,直到满足条件为止。

void ComputerMove(char board[Row][Col], int row, int col)//电脑下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑落子\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % (row+1);
		y = rand() % (col+1);
		if (x >= 0 && x <=row && y >= 0 && y <=col && board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
	}
	PrintBoard(board, row, col);
}

判断棋局 

要判断棋局,就要知道棋盘上各个位置上的元素情况,通过传递二维数组参数,以达到遍历数组元素。这里我们使用IsWin()函数和IsFull()函数来判断棋局

而了解到素组各个元素后,棋局情况又分为4以下种:

  1. 玩家赢-->传递参数:'#'
  2. 电脑赢-->传递参数:'*'
  3. 平局-->传递参数:'P'(棋盘已满,通过IsFull()函数来判定)
  4. 胜负未定-->传递参数:'C'

再通过函数传递的参数来判断棋局

判断三子相连(红色框框为实际循环的数组元素)

行:从第1行第一列开始遍历数组,判断该元素是否与该行后面两个数相等且不为空格,由于最后两列后面元素不足两个,没有三子相连的情况,并且会有数组越界的问题,所以不考虑。

 列:从第1行第1列开始遍历数组,判断该元素是否与该行后面两个数相等且不为空格,由于最后两行后面元素不足两个,没有三子相连的情况,并且会有数组越界的问题,所以不考虑。

对角线1:从第1行第3列开始遍历数组,判断该元素与其左下两个元素是否相等并且不为空格,由于前两列以及最后两行左下角没有两个元素,并且会有数组越界的问题,所以不考虑。

对角线2:从第1行第1列开始遍历数组,判断该元素与其左下两个元素是否相等并且不为空格,由于最后两列以及最后两行左下角没有两个元素,并且会有数组越界的问题,所以不考虑。

 

 结语

以上就是关于用C语言实现三子棋的思路与方法,下面是关于三子棋的完整代码,代码可能比较长,还有很大的简化空间,如果有不好的地方或者优化的d还请评论指出,看完如果觉得有用的话能点个赞支持一下吗?谢谢啦!

文件test.c

#include "game.h"
void menu()//打印三子棋菜单栏
{
	printf("*********************\n");
	printf("******  1.play  *****\n");
	printf("******  0.exit  *****\n");
	printf("*********************\n");
}
void game()
{
	int ret = rand() % 2;
	char board[Row][Col] = { 0 };
	InitBoard(board, Row, Col);//初始化棋盘
	PrintBoard(board, Row, Col);//打印棋盘
	char flag = 0;
	if (ret == 1)
	{
		printf("玩家先落子\n");
		while (1)
		{
			PlayerMove(board, Row, Col);//玩家下棋后并打印棋盘
			flag = IsWin(board, Row, Col);//判断棋局情况
			if (flag != 'C')
				break;
			ComputerMove(board, Row, Col);//电脑下棋并打印棋盘
			flag = IsWin(board, Row, Col);//判断棋局情况
			if (flag != 'C')
				break;
		}
	}
	else
	{
		printf("电脑先落子\n");
		while (1)
		{
			ComputerMove(board, Row, Col);
			flag = IsWin(board, Row, Col);
			if (flag != 'C')
				break;
			PlayerMove(board, Row, Col);
			flag = IsWin(board, Row, Col);
			if (flag != 'C')
				break;
		}
	}
	if (flag == '#')
		printf("玩家获胜!\n");
	else if (flag == '*')
		printf("电脑获胜\n");
	else
		printf("平局\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("\n请选择:> ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:printf("游戏开始,你的棋子为:'#'\n");
			game();
			break;
		default:printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

文件game.h

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define Row 5
#define Col 5
void InitBoard(char board[Row][Col], int row, int col);
void PrintBoard(char board[Row][Col], int row, int col);
void PlayerMove(char board[Row][Col], int row, int col);
void ComputerMove(char board[Row][Col], int row, int col);
char IsWin(char board[Row][Col], int row, int col);
int IsFull(char board[Row][Col], int row, int col);

文件gmae.c 

#include "game.h"
void InitBoard(char board[Row][Col], int row, int col)//初始化数组元素为空格
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void PrintBoard(char board[Row][Col], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				if (j < col - 1)
				{
					printf("---|");
				}
				else
				{
					printf("---");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
void PlayerMove(char board[Row][Col], int row, int col)//玩家下棋
{
	int x = 0;//棋盘x轴
	int y = 0;//棋盘y轴
	printf("请输入你下棋的坐标,两坐标中间用空格隔开:");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 0 && x<= row && y >= 0 && y <=col)//坐标合法时
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//棋盘位置为空后下棋
			{
				board[x - 1][y - 1] = '#';
				break;
			}
			else//棋盘位置不为空,重新选位置
			{
				printf("\n该处已有棋子,请选择其他位置落子:");
			}
		}
		else//坐标不合法时
		{
			printf("\n坐标错误,请重新选择坐标:");
		}
		
	}
	PrintBoard(board, row, col);
}
void ComputerMove(char board[Row][Col], int row, int col)//电脑下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑落子\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % (row+1);
		y = rand() % (col+1);
		if (x >= 0 && x <=row && y >= 0 && y <=col && board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
	}
	PrintBoard(board, row, col);
}
int IsFull(char board[Row][Col], int row, int col)//判断棋盘是否满
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 1;
			}
		}
	}
	return 0;
}
char IsWin(char board[Row][Col], int row, int col)//判断棋局情况
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//判断行
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col - 2; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)//判断列
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < row - 2; j++)
		{
			if (board[j][i] == board[j+1][i] && board[j+1][i] == board[j+2][i] && board[j][i] != ' ')
			{
				return board[j][i];
			}
		}
	}
	//判断对角线
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{

			if (i < row - 2 && j < col - 2 && board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	for (i = 0; i < row-2; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 2; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i + 1][j - 1] == board[i + 2][j - 2] && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	if (IsFull(board, row, col) == 0)
		return 'P';
	else
	{
		return 'C';
	}
}

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五子棋是一种相对简单的棋类游戏,可以用C语言实现人机对战的功能。 首先,我们需要定义一个棋盘的二维数组来表示游戏界面,可以选择一个15×15的大小。用1代表玩家落子的地方,用2代表电脑落子的地方,用0代表空白的地方。 接下来,需要编写一个函数来打印当前的棋盘状态。可以使用循环来遍历棋盘数组,并根据不同的值输出对应的符号,比如打印X表示玩家落子,打印O表示电脑落子,打印空格表示空白的位置。 然后,需要编写一个函数来实现玩家的落子功能。可以通过向控制台读取玩家的输入来确定落子的位置,然后将相应的棋盘数组位置修改为1。 接着,需要编写一个函数来实现电脑的落子功能。可以使用一种简单的算法来确定落子的位置,比如随机选择一个空白位置来落子,并将对应的棋盘数组位置修改为2。 最后,还需要编写一个函数来检查游戏是否结束。可以通过遍历棋盘数组来检查是否有五个相连的棋子。可以编写多个检查函数,分别检查横向、纵向、左上到右下、右上到左下四个方向是否存在五连子。 在主函数中,可以通过循环来控制游戏的进行,每个循环中先打印当前的棋盘状态,然后让玩家落子,再检查游戏是否结束,如果没有结束则让电脑落子,再次检查游戏是否结束。 以上就是用C语言实现简易五子棋人机对战的基本思路,可以根据需要进行进一步的功能扩展和优化。

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