实现思路
创建3个文件如下:
- test.c-------用于测试游戏的运行
- game.h-------用于封装函数申明
- game.c------用于实现游戏所需要的函数
使用多个文件实现能方便代码的复用,调试时也能更加准确迅速找到对应的错误,并且能保证主程序简洁。
游戏进行的主要流程
进入程序时,我们通过打印简易的游戏主菜单的menu()函数来实现
通过玩家的选择,进入对应的界面,选0,退出游戏程序终止,选1进入游戏,告知玩家对应棋子样式,并打印简易的棋盘,选其他则提醒玩家选择错误,重新选择,而这一过程是一个循环,且第一次一定执行,所以最好使用do while循环来实现这一功能,再配和switch语句可以很好的完成这一流程。
初始化棋盘:
我们可以把棋盘看做一个字符型的二维数组board[Row][Col],行和列分别通过define定义对应的数,这样可以方便我们后续对棋盘大小的更改,这里展示的是5*5的棋盘。初始时,通InitBoard()函数将数组的元素全赋值为空格, 再通过PrintBoard()函数打印棋盘
void PrintBoard(char board[Row][Col], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (j < col - 1)
{
printf("---|");
}
else
{
printf("---");
}
}
}
printf("\n");
}
}
下棋先后顺序
为了让游戏更加真实,我们可以添加游戏先后手的机制,这里我们可以通过库函数srand()和rand()来实现这一功能。通过rand()函数产生的随机数模取上2,来实现产生随机数0和1,通过随机数来判定玩家还是电脑先手。
玩家下棋
通过调用PlayerMove()函数访问二维数组,玩家选择对应棋盘坐标下棋,传递玩家下棋的坐标,从而来实现更改数组元素的效果,最后再通过PrintBoard()函数打印更改元素后的数组,实现玩家下棋的效果。其中玩家选择坐标这一过程同时也是循环的过程,因为可能存在棋盘上已经有棋子,或者,棋子坐标错误的情况,这时就需要重新选择坐标,因而这一过程也需要使用到while循环。
void PlayerMove(char board[Row][Col], int row, int col)//玩家下棋
{
int x = 0;//棋盘x轴
int y = 0;//棋盘y轴
printf("请输入你下棋的坐标,两坐标中间用空格隔开:");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 0 && x<= row && y >= 0 && y <=col)//坐标合法时
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//棋盘位置为空后下棋
{
board[x - 1][y - 1] = '#';
break;
}
else//棋盘位置不为空,重新选位置
{
printf("\n该处已有棋子,请选择其他位置落子:");
}
}
else//坐标不合法时
{
printf("\n坐标错误,请重新选择坐标:");
}
}
PrintBoard(board, row, col);
}
电脑下棋
要让电脑下棋,本质上也是通过ComputerMove()函数让电脑产生随机数来访问二维数组,更改对应坐标数组元素的值,后打印数组,所以这一过程也需要用到库函数srand()和rand(),通过产生的随机数模去上数组的行和列数,从而产生对应的随机数去访问数组。这一过程是与玩家下棋相同,通样有出现棋盘上有棋子下不了的情况,所以也需要用到while循环反复产生随机数访问数组,直到满足条件为止。
void ComputerMove(char board[Row][Col], int row, int col)//电脑下棋
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑落子\n");
while (1)
{
x = rand() % (row+1);
y = rand() % (col+1);
if (x >= 0 && x <=row && y >= 0 && y <=col && board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
}
PrintBoard(board, row, col);
}
判断棋局
要判断棋局,就要知道棋盘上各个位置上的元素情况,通过传递二维数组参数,以达到遍历数组元素。这里我们使用IsWin()函数和IsFull()函数来判断棋局
而了解到素组各个元素后,棋局情况又分为4以下种:
- 玩家赢-->传递参数:'#'
- 电脑赢-->传递参数:'*'
- 平局-->传递参数:'P'(棋盘已满,通过IsFull()函数来判定)
- 胜负未定-->传递参数:'C'
再通过函数传递的参数来判断棋局
判断三子相连(红色框框为实际循环的数组元素)
行:从第1行第一列开始遍历数组,判断该元素是否与该行后面两个数相等且不为空格,由于最后两列后面元素不足两个,没有三子相连的情况,并且会有数组越界的问题,所以不考虑。
列:从第1行第1列开始遍历数组,判断该元素是否与该行后面两个数相等且不为空格,由于最后两行后面元素不足两个,没有三子相连的情况,并且会有数组越界的问题,所以不考虑。
对角线1:从第1行第3列开始遍历数组,判断该元素与其左下两个元素是否相等并且不为空格,由于前两列以及最后两行左下角没有两个元素,并且会有数组越界的问题,所以不考虑。
对角线2:从第1行第1列开始遍历数组,判断该元素与其左下两个元素是否相等并且不为空格,由于最后两列以及最后两行左下角没有两个元素,并且会有数组越界的问题,所以不考虑。
结语
以上就是关于用C语言实现三子棋的思路与方法,下面是关于三子棋的完整代码,代码可能比较长,还有很大的简化空间,如果有不好的地方或者优化的d还请评论指出,看完如果觉得有用的话能点个赞支持一下吗?谢谢啦!
文件test.c
#include "game.h"
void menu()//打印三子棋菜单栏
{
printf("*********************\n");
printf("****** 1.play *****\n");
printf("****** 0.exit *****\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
int ret = rand() % 2;
char board[Row][Col] = { 0 };
InitBoard(board, Row, Col);//初始化棋盘
PrintBoard(board, Row, Col);//打印棋盘
char flag = 0;
if (ret == 1)
{
printf("玩家先落子\n");
while (1)
{
PlayerMove(board, Row, Col);//玩家下棋后并打印棋盘
flag = IsWin(board, Row, Col);//判断棋局情况
if (flag != 'C')
break;
ComputerMove(board, Row, Col);//电脑下棋并打印棋盘
flag = IsWin(board, Row, Col);//判断棋局情况
if (flag != 'C')
break;
}
}
else
{
printf("电脑先落子\n");
while (1)
{
ComputerMove(board, Row, Col);
flag = IsWin(board, Row, Col);
if (flag != 'C')
break;
PlayerMove(board, Row, Col);
flag = IsWin(board, Row, Col);
if (flag != 'C')
break;
}
}
if (flag == '#')
printf("玩家获胜!\n");
else if (flag == '*')
printf("电脑获胜\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("\n请选择:> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:printf("退出游戏\n");
break;
case 1:printf("游戏开始,你的棋子为:'#'\n");
game();
break;
default:printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
文件game.h
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define Row 5
#define Col 5
void InitBoard(char board[Row][Col], int row, int col);
void PrintBoard(char board[Row][Col], int row, int col);
void PlayerMove(char board[Row][Col], int row, int col);
void ComputerMove(char board[Row][Col], int row, int col);
char IsWin(char board[Row][Col], int row, int col);
int IsFull(char board[Row][Col], int row, int col);
文件gmae.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[Row][Col], int row, int col)//初始化数组元素为空格
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void PrintBoard(char board[Row][Col], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (j < col - 1)
{
printf("---|");
}
else
{
printf("---");
}
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[Row][Col], int row, int col)//玩家下棋
{
int x = 0;//棋盘x轴
int y = 0;//棋盘y轴
printf("请输入你下棋的坐标,两坐标中间用空格隔开:");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 0 && x<= row && y >= 0 && y <=col)//坐标合法时
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//棋盘位置为空后下棋
{
board[x - 1][y - 1] = '#';
break;
}
else//棋盘位置不为空,重新选位置
{
printf("\n该处已有棋子,请选择其他位置落子:");
}
}
else//坐标不合法时
{
printf("\n坐标错误,请重新选择坐标:");
}
}
PrintBoard(board, row, col);
}
void ComputerMove(char board[Row][Col], int row, int col)//电脑下棋
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑落子\n");
while (1)
{
x = rand() % (row+1);
y = rand() % (col+1);
if (x >= 0 && x <=row && y >= 0 && y <=col && board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
}
PrintBoard(board, row, col);
}
int IsFull(char board[Row][Col], int row, int col)//判断棋盘是否满
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 1;
}
}
}
return 0;
}
char IsWin(char board[Row][Col], int row, int col)//判断棋局情况
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//判断行
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col - 2; j++)
{
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
}
for (i = 0; i < col; i++)//判断列
{
int j = 0;
for (j = 0; j < row - 2; j++)
{
if (board[j][i] == board[j+1][i] && board[j+1][i] == board[j+2][i] && board[j][i] != ' ')
{
return board[j][i];
}
}
}
//判断对角线
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (i < row - 2 && j < col - 2 && board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
}
for (i = 0; i < row-2; i++)
{
int j = 0;
for (j = 2; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i + 1][j - 1] == board[i + 2][j - 2] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
}
if (IsFull(board, row, col) == 0)
return 'P';
else
{
return 'C';
}
}