const int *p, int const *p, int *const p的区别
参考:https://blog.csdn.net/sunhero2010/article/details/49429267
(1) const int i
使用const 修饰的i我们称之为符号常量,即i不能在其他地方重新赋值。const int i和int const i是等价的。
(2) const int *p & int const *p
int const *p 等价于 const int *p
从右向左看,先结合* 再结合const,定义一个指针指向一个常量,不能通过指针来修改这个指针指向的值。
看例子:
int i1=30;
int i2=40;
const int *p=&i1;
p=&i2; //此处,p可以在任何时候重新赋值一个新的内存地址。
i2=80; //这里能用*p=80来代替吗?答案是不能
printf("%d",*p); //输出80
分析:p的值是可以被修改的,即它可以重新指向另一个地址。但是不能通过*p来修改i2的值。
首先,const修饰的是整个p(注意,是p而不是p),所以*p是常量,是不能被赋值的。虽然p所指的i2是变量而不是常量;
其次,p前并没有用const修饰,所以p是指针变量。能被赋值重新指向另一个内存地址。
(3)int * const p
先看const再看* ,p是一个常量类型的指针,不能修改这个指针的指向,但是这个指针所指向的地址上存储的值可以修改。
int i1=30;
int i2=40;
int * const p=&i1;
//p=&i2; 错误的。p不能再指向另一个新地址了。
i1=80; //这里能用*p=80来代替,即可以通过*p修改i1的值。
printf("%d",*p);
分析:
此时p的值不能被赋值修改了,只能永远指向初始化时候的内存地址。相反,可用*p
修改i1的值了。
所以:综上所述,
- 指针
p
因为有了const的修饰,所以为指针常量,即,指针p
不能修改了。 - 整个
*p
前面没有const修饰,则*p
为变量而不是常量,所以,可改变*p
的值。 - 如果const修饰在
*p
前则不能改的是*p
,而不是指p
; - 如果const是直接写在p前,则p不能改。
进程与线程的区别
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进程是资源分配最小单位,线程是程序执行的最小单位;
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进程有自己独立的地址空间,每启动一个进程,系统都会为其分配地址空间,建立数据表来维护代码段、堆栈段和数据段,线程没有独立的地址空间,它使用相同的地址空间共享数据;
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CPU切换一个线程比切换进程花费小;
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创建一个线程比进程开销小;
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线程占用的资源要⽐进程少很多。
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线程之间通信更方便,同一个进程下,线程共享全局变量,静态变量等数据,进程之间的通信需要以通信的方式(IPC)进行;(但多线程程序处理好同步与互斥是个难点)
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多进程程序更安全,生命力更强,一个进程死掉不会对另一个进程造成影响(源于有独立的地址空间),多线程程序更不易维护,一个线程死掉,整个进程就死掉了(因为共享地址空间);
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进程对资源保护要求高,开销大,效率相对较低,线程资源保护要求不高,但开销小,效率高,可频繁切换;
右值引用
ref: [c++11]我理解的右值引用、移动语义和完美转发
如何评价 C++11 的右值引用(Rvalue reference)特性?
右值引用的作用: 移动语义和完美转发
- 移动语义,简单来说解决的是各种情形下对象的资源所有权转移的问题。
避免拷贝,提高性能,实现move()
避免重载参数的复杂性,实现forward()
c++11中的右值引用使用的符号是&&
int&& a = 1; //实质上就是将不具名(匿名)变量取了个别名
int b = 1;
int && c = b; //编译错误! 不能将一个左值复制给一个右值引用
注意:这里a的类型是右值引用类型(int &&),但是如果从左值和右值的角度区分它,它实际上是个左值。因为可以对它取地址,而且它还有名字,是一个已经命名的右值。
所以,左值引用只能绑定左值,右值引用只能绑定右值,如果绑定的不对,编译就会失败。但是,常量左值引用却是个奇葩,它可以算是一个“万能”的引用类型,它可以绑定非常量左值、常量左值、右值,而且在绑定右值的时候,常量左值引用还可以像右值引用一样将右值的生命期延长,缺点是,只能读不能改。
const int & a = 1; //常量左值引用绑定 右值, 不会报错