快速理解各类软件开发过程模型(瀑布模型、螺旋模型、喷泉模型等)

本文概述了瀑布模型、螺旋模型、原型化(如快速原型和增量模型)等开发模型的基本概念,强调它们的区别和适用场景,以及面向对象的喷泉模型。最后介绍了构建组装模型和现代开发工具的应用。

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1.开发模型-基础概念

首先开发模型有几种主要的分类:原型化模型、结构化模型、面向对象化模型、Jackson模型等等,这些都是模糊的分类概念,没有很明确的划分标准。
重要的是能区分原型化模型结构化模型,因为两者是互补的,其他只要抓住他们的具体特点就可以了,这里不做赘述。

2.结构化模型

瀑布模型

其实只要提到结构化模型,基本上说的就是瀑布模型了。
作为最早的一种开发模型,瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动。
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缺点:如果用户需求改变,那就又要重新从第一步开始,不适用于用户需求变化大的软件项目。所以反之,如果用户需求不多变,从一开始很明确的告诉你所有的需求且不会变,那就很适合用瀑布模型

V模型

和瀑布模型也差不多,主要是更看重测试,记住他和测试关系更大就可以了。
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3.原型化模型

原型化必须先提一嘴,他的最重要特点和名字一样,一定先要有一个原型,也就是一个最简单样本,可以给客户先用,然后再做后续开发。

快速原型模型

它的特点就是:第一步先建造一个快速原型!,然后第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品
其实就是一个典型原型化模型的例子而已,所以有时候也会叫快速原型模型为原型模型

增量模型(演化模型)

增量模型又称演化模型,其实就是将系统模块化,每个模块都作为一个增量组件往原型上面加,最后做成一个成品。
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螺旋模型

其实螺旋模型放在原型化模型并不严谨,他其实同时拥有快速原型模型瀑布模型的特点,其实螺旋模型,就是用瀑布模型的方式完成了每次的迭代开发,并且螺旋模型强调了其他模型所忽视的风险分析,特别适合于大型复杂的系统
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4.面向对象化模型

喷泉模型

基本你了解到他是和面向对象化的模型就可以了,这里直接复制百度百科了。

喷泉模型
(也称面向对象的生存期模型, OO模型)喷泉模型与传统的结构化生存期比较,具有更多的增量和迭代性质,生存期的各个阶段可以相互重叠和多次反复,而且在项目的整个生存期中还可以嵌入子生存期。就像水喷上去又可以落下来,可以落在中间,也可以落在最底部。
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5.其他模型

构建组装模型

主要就是强调通过可复用构件设计与构造软件系统的软件复用途径。简单来说就是做一堆构件,他们可以重复用,开发时候把这些构建组装在一起就可以了。是一个比较新的开发模型,而且大家都喜欢用,毕竟开发思路相对清晰,而且避免那些荣誉操作,效率高了,了解就行。
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6.稍作总结

1.瀑布模型是最典型的结构化方法模型
2.瀑布模型适用于客户需求明确的开发,需求多变的不适合,这也是瀑布模型的缺点。
3.原型化模型,一定是先做一个简易模型
4.原型化模型设计出来就是解决用户需求多变的,所以它理所当然适合需求多变的开发项目。
5.螺旋模型是结合了瀑布模型和快速原型模型的特点。(其实你说他是结合了结构化和原型化,瀑布和增量啥的都可以,无所谓的)
6.螺旋模型看重风险分析!所以它很适合超大型项目!
7.喷泉模型是面向对象化的模型,以对象为驱动!
8.来自百度百科
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9.来自某题目解析
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