对于桌游玩家社区,桌游开发商们的试水从来都没有停止过,例如网易、盛大等,开发商都想搭建自己的游戏社区。目标用户群体是桌游玩家,分析该群体的特征无论是上网时长还是用户的年龄都应该算是优质的互联网用户了,而且桌游玩家也是非常乐于分享的,构建桌游玩家社区网站对于广大桌游玩家是福音,研究如何设计桌游玩家社区是有需求的。此网站是基于PHP和Thinkphp 框架进行开发,有了这个网站,桌游玩家可以在线进行论坛发布,进行互动交流等。
关键词:桌游玩家社区;PHP;MySQL;Thinkphp框架
Abstract
As for the board game player community, the board game developers have never stopped testing the water, such as Netease, Shanda and so on. The developers want to build their own game community. The target user group is the board game players. The analysis of the characteristics of this group should be considered as high-quality Internet users whether it is the length of online time or the age of users. The board game players are also very willing to share. Building the board game player community website is a blessing for the majority of board game players. It is necessary to study how to design the board game player community. This website is developed based on PHP and Thinkphp framework. With this website, board game players can publish online forums and interact with each other.
Keywords: Board game player community; PHP; MySQL; Thinkphp framework
1 绪论
1.1 研究背景与意义
随着社会的不断发展,人民生活水平的不断提高,越来越多的人更关注休闲类服务业,以放松自身疲惫的身躯与心理。桌游作为新兴的休闲类产业,数量、规模如雨后春笋般出现在神州大陆之上。社区的含义是指相互有联系、有某些共同特征的人群共同居住的一定的区域。网站打造的可互动的环境可以称为一个社区,而用户在社区中的行为称为社交,一群人聚集在一个环境中交流。一直以来都有个感触,对于互联网产品而言,貌似几乎所有的产品都希望搭上社区的概念,有了社交这层意义后产品也就成为了一个可以依靠用户自身创造内容而自行循环的系统。社交可以说是产品的翅膀,特别是对于工具类型的产品,当产品的价值发挥到一定程度上之后就会遇到瓶颈,社交会让产品的发展空间更大。
虽说用户在桌游游戏的社交网络中活跃度不高,但是用户在桌游游戏论坛中确是非常活跃。论坛也属于社区,可终究来说论坛相比较社交网络来说还是有差异的。论坛是将不同类别的信息聚合,而在社交网络中信息却是分散的,社交网络中信息与用户都是一对多对应的,但是在论坛中用户可以查看论坛中的所有信息,而在社交网络中用户只能查看自己好友的信息。二者都有好友关系,但是论坛相比较社交网络来说,信息的组织形态不同,在论坛中会依据版块来聚合信息,这样一来在同等用户数量、同等时间的情况下论坛版块中信息的数量发挥的效用就会超过社交网络。显然,同样的信息在论坛中受众会更多一些。在论坛中即便信息量少,但也是将有限的信息集中呈现给了用户。
对于桌游玩家社区,需要给玩家过多的引导,这种引导的目的在于给用户提供一个互动交流的起点。在整个社区中,很难依赖用户自身的行为达到系统自身循环的目的,增加桌游玩家社交的功能,这正是桌游玩家社区搭建一个人与人之间直接交流的平台,而内容作为人与人之间交流的桥梁。因此,研究如何构建桌游玩家社区网站有着社会意义和现实意义。
1.2论文结构与章节安排
论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对网站需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:
第一章:引言。第一章主要介绍了课题研究的背景,系统开发的意义和本文的研究内容与主要工作。
第二章:系统需求分析。第二章主要从系统的用户、功能等方面进行需求分析。
第三章:系统设计。第三章主要对系统框架、系统功能模块、数据库进行功能设计。
第四章:系统实现。第四章主要介绍了系统框架搭建、系统界面的实现。
第五章:系统测试。第五章主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试
2 桌游玩家社区网站系统分析
系统分析是开发一个项目的先决条件,通过系统分析可以很好的了解系统的主体用户的基本需求情况,同时这也是项目的开发的原因。进而对系统开发进行可行性分析,通常包括技术可行性、经济可行性等,可行性分析同时也是从项目整体角度进行的分析。然后就是对项目的具体需求进行分析,分析的手段一般都是通过用户的用例图来实现。下面是详细的介绍。
2.1 可行性分析
经济可行性在此仅代表网站的运维成本,开发成本不在此考虑。
目前该模式下的信息管理系统的数量日益增多,网上进行师生荣誉相关信息的查询管理变得平民化普及化,用户人数呈上升趋势,当用户人数庞大了,运维成本可以由广告费进行填补,包括开发成本。
所以经济可行性没有问题。
(2)操作可行性:
此次项目设计参考了几个该模式下网站的开发案例,对他们的操作界面分析,将众多案例结合在一起,突出以人为本简化操作,所以具有基本计算机知识的人都会操作本项目。
因此操作可行性也没有问题。
(3)技术可行性:
技术可行性指的是对于搭建框架的可行性,以及有更优秀的技术出现时系统的技术更新换代的纳新性如何,开发时间成本费用比如何。
现有的PHP语言能够迎合所有电子商务系统的搭建,系统技术设备的可扩展性可以由Thinkphp构架的资源优势予以促成。我采用了编译器eclipse+PHP+mysql用以运行整体程序。
综上所述技术可行性也没有问题。
(4)法律可行性:
从开发者角度来看,Thinkphp框架是网上开源且免费的,在知识产权方面不会产生任何法律纠纷。
从用户使用角度来看,只要不再系统上贩卖违禁品,对系统做出条约协议,杜绝非法支付即可。
综上所述法律可行性也没有问题。
业务流程是用一些特定的符合和线条来进行演示用户在使用系统时的过程,在进行系统分析的时候,业务流程可以帮助开发人员更好的理解业务,发现错误,完善系统。
用户成功登入系统后就能够实现增加数据的操作,增加数据的编号是特定的,系统生成,用户不能随意填写,除了编号以外,其他增加信息用户自己填写,填写后的信息经过系统验证,验证合法通过就显示增加数据成功了,相反的话,就没有增加成功,图2-1显示的就是在增加数据时的流程。
图2-1 数据增加流程图
数据修改时的流程和上面介绍的数据增加时的流程差不多,如图2-2所示。
图2-2 数据修改流程图
如果系统里面存在一些没有用的数据的话,相关的管理人员还可以对这些数据进行删除,图2-3就是数据删除时的流程图。
图2-3 数据删除流程图
按照桌游玩家社区网站的角色,我划分为了用户和管理员模块这两大部分。
用户管理模块:
(1)注册登录:游客可以随时进入到系统中,对系统中的信息浏览,但是想要实现交流互动,就必须有这个系统的账号,如果没有账号的话,可以注册成员用户进行相关的操作,同时用户还可以通过“我的”这以按钮对个人信息以及操作的信息进行管控。
(2)网站公告表:用户登录后可以点击公告表对公告信息进行查看等。
(3)网站资讯:用户点击“网站资讯”这个菜单按钮,可以查看系统发布的最新资讯操作。
(3)交流中心:用户点击“交流中心”这个菜单按钮,可以进行交流互动。
管理员管理模块:
(2)网站公告管理:管理员可以发布网站公告表供用户查看。
(3)网站资讯管理:管理员可以在系统发布网站资讯等。
(4)资讯分类管理:可以对资讯进行分类管理。
(5)交流中心管理:管理员对用户的交流互动信息进行维护管理。
(6)交流分类管理:管理员对交流信息进行分类管理。
桌游玩家社区网站的非功能性需求比如桌游玩家社区网站的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:
表2-1桌游玩家社区网站非功能需求表
安全性 | 主要指桌游玩家社区网站数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
可靠性 | 可靠性是指桌游玩家社区网站能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
性能 | 性能是影响桌游玩家社区网站占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
易用性 | 用户只要跟着桌游玩家社区网站的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
可维护性 | 桌游玩家社区网站开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
2.4 系统用例分析
通过2.3功能的分析,得出了本桌游玩家社区网站的用例图:
图2-4就是用户角色的用例展示。
图2-4 桌游玩家社区网站用户角色用例图
图2-5就是管理员角色的用例展示。
图2-5桌游玩家社区网站管理员角色用例图
本章主要通过对桌游玩家社区网站的可行性分析、流程分析、功能需求分析、系统用例分析,确定整个桌游玩家社区网站要实现的功能。同时也为桌游玩家社区网站的代码实现和测试提供了标准。
本章主要讨论的内容包括桌游玩家社区网站的功能模块设计、数据库系统设计。
3.1 系统架构设计
本桌游玩家社区网站从架构上分为三层:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。
图3-1桌游玩家社区网站系统架构设计图
表现层(UI):又称UI层,主要完成本桌游玩家社区网站的UI交互功能,一个良好的UI可以打打提高用户的用户体验,增强用户使用本桌游玩家社区网站时的舒适度。UI的界面设计也要适应不同版本的桌游玩家社区网站以及不同尺寸的分辨率,以做到良好的兼容性。UI交互功能要求合理,用户进行交互操作时必须要得到与之相符的交互结果,这就要求表现层要与业务逻辑层进行良好的对接。
业务逻辑层(BLL):主要完成本桌游玩家社区网站的数据处理功能。用户从表现层传输过来的数据经过业务逻辑层进行处理交付给数据层,系统从数据层读取的数据经过业务逻辑层进行处理交付给表现层。
数据层(DL):由于本桌游玩家社区网站的数据是放在服务端的mysql数据库中,因此本属于服务层的部分可以直接整合在业务逻辑层中,所以数据层中只有数据库,其主要完成本桌游玩家社区网站的数据存储和管理功能。
3.2 系统功能模块设计
在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本桌游玩家社区网站中的用例。那么接下来就要开始对本桌游玩家社区网站的架构、主要功能和数据库开始进行设计。桌游玩家社区网站根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-2所示。
图3-2 桌游玩家社区网站功能模块图
3.2.2用户模块设计
本系统的用户包括管理员、用户,用户模块的功能基本是相同的,用户模块结构图为例进行分析,如下图:
图3-3用户模块结构图
3.2.3 网站资讯管理模块设计
桌游玩家社区网站,管理员可以对网站资讯进行增删改查,具体的结构图如下:
图3-4网站资讯模块结构图
3.2.4交流中心管理模块设计
桌游玩家社区网站中,用户可以在线进行交流中心互动等,其模块功能结构,具体的结构图如下:
图3-5交流中心模块结构图
数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。
3.3.1 数据库概念结构设计
下面是整个桌游玩家社区网站中主要的数据库表总E-R实体关系图。
图3-6 桌游玩家社区网站总E-R关系图
通过上一小节中桌游玩家社区网站中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。
表auth (用户权限管理)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | auth_id | int | 10 | 0 | N | Y | 授权ID: | |
2 | user_group | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户组: | |
3 | mod_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 模块名: | |
4 | table_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 表名: | |
5 | page_title | varchar | 255 | 0 | Y | N | 页面标题: | |
6 | path | varchar | 255 | 0 | Y | N | 路由路径: | |
7 | position | varchar | 32 | 0 | Y | N | 位置: | |
8 | mode | varchar | 32 | 0 | N | N | _blank | 跳转方式: |
9 | add | tinyint | 3 | 0 | N | N | 1 | 是否可增加: |
10 | del | tinyint | 3 | 0 | N | N | 1 | 是否可删除: |
11 | set | tinyint | 3 | 0 | N | N | 1 | 是否可修改: |
12 | get | tinyint | 3 | 0 | N | N | 1 | 是否可查看: |
13 | field_add | varchar | 500 | 0 | Y | N | 添加字段: | |
14 | field_set | varchar | 500 | 0 | Y | N | 修改字段: | |
15 | field_get | varchar | 500 | 0 | Y | N | 查询字段: | |
16 | table_nav_name | varchar | 500 | 0 | Y | N | 跨表导航名称: | |
17 | table_nav | varchar | 500 | 0 | Y | N | 跨表导航: | |
18 | option | text | 65535 | 0 | Y | N | 配置: | |
19 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
20 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
表collect (收藏)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | collect_id | int | 10 | 0 | N | Y | 收藏ID: | |
2 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 收藏人ID: |
3 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
4 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
5 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
6 | title | varchar | 255 | 0 | Y | N | 标题: | |
7 | img | varchar | 255 | 0 | Y | N | 封面: | |
8 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
9 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
表comment (评论)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | comment_id | int | 10 | 0 | N | Y | 评论ID: | |
2 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 评论人ID: |
3 | reply_to_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 回复评论ID:空为0 |
4 | content | longtext | 2147483647 | 0 | Y | N | 内容: | |
5 | nickname | varchar | 255 | 0 | Y | N | 昵称: | |
6 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像地址:[0,255] | |
7 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
9 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
10 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
11 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
表forum (论坛)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | forum_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 论坛id | |
2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 排序 |
3 | user_id | mediumint | 8 | 0 | N | N | 0 | 用户ID |
4 | nickname | varchar | 16 | 0 | Y | N | 昵称:[0,16] | |
5 | praise_len | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 点赞数 |
6 | hits | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 访问数 |
7 | title | varchar | 125 | 0 | N | N | 标题 | |
8 | keywords | varchar | 125 | 0 | Y | N | 关键词 | |
9 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述 | |
10 | url | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源地址 | |
11 | tag | varchar | 255 | 0 | Y | N | 标签 | |
12 | img | text | 65535 | 0 | Y | N | 封面图 | |
13 | content | longtext | 2147483647 | 0 | Y | N | 正文 | |
14 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
15 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
16 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 发帖人头像: | |
17 | type | varchar | 64 | 0 | N | N | 0 | 论坛分类:[0,1000]用来搜索指定类型的论坛帖 |
表forum_type (论坛分类)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | type_id | smallint | 5 | 0 | N | Y | 分类ID:[0,10000] | |
2 | name | varchar | 16 | 0 | N | N | 分类名称:[2,16] | |
3 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该分类的作用 | |
4 | url | varchar | 255 | 0 | Y | N | 外链地址:[0,255]如果该分类是跳转到其他网站的情况下,就在该URL上设置 | |
5 | father_id | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 上级分类ID:[0,32767] |
6 | icon | varchar | 255 | 0 | Y | N | 分类图标: | |
7 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
表hits (用户点击)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | hits_id | int | 10 | 0 | N | Y | 点赞ID: | |
2 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点赞人: |
3 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
4 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
表notice (公告)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | notice_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 公告id: | |
2 | title | varchar | 125 | 0 | N | N | 标题: | |
3 | content | longtext | 2147483647 | 0 | Y | N | 正文: | |
4 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
5 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
表praise (点赞)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | praise_id | int | 10 | 0 | N | Y | 点赞ID: | |
2 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点赞人: |
3 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
4 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | status | bit | 1 | 0 | N | N | 1 | 点赞状态:1为点赞,0已取消 |
表slides (轮播图)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | slides_id | int | 10 | 0 | N | Y | 轮播图ID: | |
2 | title | varchar | 64 | 0 | Y | N | 标题: | |
3 | content | varchar | 255 | 0 | Y | N | 内容: | |
4 | url | varchar | 255 | 0 | Y | N | 链接: | |
5 | img | varchar | 255 | 0 | Y | N | 轮播图: | |
6 | hits | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点击量: |
7 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
表system_user (系统用户)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | system_user_id | int | 10 | 0 | N | Y | 系统用户ID | |
2 | user_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户姓名 | |
3 | user_gender | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户性别 | |
4 | examine_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 已通过 | 审核状态 |
5 | recommend | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 智能推荐 |
6 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 用户ID |
7 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
整个桌游玩家社区网站的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。
4 桌游玩家社区网站详细设计与实现
桌游玩家社区网站的详细设计与实现主要是根据前面的桌游玩家社区网站的需求分析和桌游玩家社区网站的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从桌游玩家社区网站界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。
4.1用户功能模块
4.1.1 用户首页界面
当进入桌游玩家社区网站的时候,系统以上中下的布局进行展示,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是公告信息,再往下是各种各样的系统信息,其主界面展示如下图4-1所示。
图4-1 用户首页界面图
首页的逻辑代码如下所示。
public function upload()
{
//上传文件目录获取
$month = date('Ym', time());
$data = 'file';//文件域
$path = 'upload/file/' . $month . "/";//上传文件保存位置
$allow_ext = explode(",", "jpg,jpeg,png,jfif,bmp,gif,ico,xls,xlsx,AVI,mov,rmvb,rm,FLV,mp4,3GP");
if ($_FILES) {
$file = $_FILES[$data];
$rst = [];
if (!empty($file['name'])) {
$file_type = explode('.', $file['name']);
$ext = end($file_type); //获取文件的格式
$ext = strtolower($ext);
if (!in_array($ext, $allow_ext)) {
$rst['error']['code'] = 30000;
$rst['message'] = '只能上传jpg,jpeg,png,jfif,bmp,gif,ico,xls,xlsx,AVI,mov,rmvb,rm,FLV,mp4,3GP类型文件';
} else {
if (!is_dir($path))//判断目录是否存在
{
mkdir($path, 0777, true);//如果目录不存在则创建目录
};
$name = date('YmdHis') . '_' . rand(10000, 99999) . '.' . $ext;
$save_rst = move_uploaded_file($file['tmp_name'], $path . $name);
if ($save_rst !== false) {
// $rst['code'] = 1;
$rst['result']['url'] = 'http://'.$_SERVER['HTTP_HOST'].'/'.$path . $name;
// $rst['ext'] = $ext;
} else {
$rst['error']['code'] = 30000;
$rst['error']['message'] = '文件上传失败';
}
}
} else {
$rst['error']['code'] = 30000;
$rst['error']['message'] = '未选择文件';
}
} else {
$rst['error']['code'] = 30000;
$rst['error']['message'] = '未获取到文件';
}
return json_encode($rst);
}
4.1.2 用户登录界面
当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到桌游玩家社区网站的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-2所示。
图4-2用户登录界面图
用户登录的逻辑代码如下所示。
public function login()
{
if (Request::isPost()) {
$request = Request::param();
$result = $this->validate($request, $this->validate);
if (true !== $result) {
// 验证失败 输出错误信息
$data['error'] = 30000;
$data['message'] = $result;
} else {
$request['password'] = md5($request['password']);
$result = $this->model->login($request, $this->table);
$data = $result;
}
} else {
$data['error'] = 30000;
$data['message'] = "field的值不能为空!";
}
return json_encode($data);
}
public function login($request=[],$table_name = ''){
$username = $request['username'];
$password = $request['password'];
$bol = $this->where(['username'=>$username])->find();
if ($bol){
$password = md5($password);
if ($request['password']==$bol['password']) {
//添加token信息
$access_token['create_time'] = date('Y-m-d H:i:s');
$access_token['update_time'] = date('Y-m-d H:i:s');
$access_token['info'] = json_encode($bol);
// $access_token['info'] = $bol;
$access_token['token'] = md5(date('Y-m-d H:i:s'));
$bol_token = Db::name('AccessToken')->insert($access_token);
if ($bol_token){
$data['obj'] = $bol;
$data['obj']['token'] = $access_token['token'];
return ['result' => $data];
}else{
return ['error' => ['code' => 5000, 'message' => '登录失败,token生成失败']];
}
} else {
return ['error' => ['code' => 5000, 'message' => '登录失败,密码不正确']];
}
}else{
return ['error' => ['code' => 5000, 'message' => '登录失败,账号不存在']];
}
}
4.1.3网站公告界面
当点击导航栏上的“网站公告”的时候,就会进入对应的界面查看网站公告,网站公告界面如下图4-3所示。
图4-3网站公告界面图
网站公告的逻辑代码如下所示。
public function sum()
{
$request = Request::param();
if (isset($request['field'])) {
if (!empty($request['field'])) {
$result = $this->model->sum_field($request, $this->table, $this->table_id);
$data = $result;
} else {
$data['error']['code'] = 30000;
$data['error']['message'] = "field的值不能为空!";
}
} else {
$data['error']['code'] = 30000;
$data['error']['message'] = "field的值不能为空!";
}
return json_encode($data);
}
4.1.4 网站资讯界面
用户登录系统后可以点击“网站资讯”菜单,对系统发布的最新资讯进行查看了解等,网站资讯界面如下图4-4所示。
图4-4网站资讯界面图
网站资讯的逻辑代码如下:
public function sum_group()
{
$request = Request::param();
if (isset($request['groupby']) && isset($request['field'])) {
if (!empty($request['groupby']) && !empty($request['field'])) {
$result = $this->model->sum_group($request, $this->table, $this->table_id);
$data = $result;
} else {
$data['error']['code'] = 30000;
$data['error']['message'] = "groupby或者field的值不能为空!";
}
} else {
$data['error']['code'] = 30000;
$data['error']['message'] = "groupby或者field的值不能为空!";
}
return json_encode($data);
}
4.1.5 交流中心界面
用户点击“交流中心”菜单,可以查看搜索交流中心信息,交流中心展示页面如图4-5所示。
图4-5 交流中心界面图
交流中心界面逻辑代码如下:
{
if (Request::isPost()) {
$request = Request::param();
$request['create_time'] = isset($request['create_time']) ? $request['create_time'] : date('Y-m-d H:i:s');
$request['update_time'] = isset($request['update_time']) ? $request['update_time'] : date('Y-m-d H:i:s');
$result = $this->validate($request, $this->validate);
if (true !== $result) {
// 验证失败 输出错误信息
$data['error'] = 30000;
$data['message'] = $result;
} else {
if($this->table == 'user'){
$request['password'] = md5($request['password']);
}
$res = $this->add_before($request, $this->table, $this->table_id);
if($res['code'] == 200){
$result = $this->model->add($request, $this->table, $this->table_id);
$this->add_after($this->table);
$data = $result;
}else{
$data['error'] = $res;
}
}
} else {
$data['error']['code'] = 30000;
$data['error']['message'] = "field的值不能为空!";
}
return json_encode($data);
}
4.2管理员功能模块
4.2.1 网站公告管理界面
桌游玩家社区网站中的管理人员在“网站公告”这一菜单中是可以对网站公告(标题名称、内容等)进行增删改查操作等。界面如下图4-6所示。
图4-6网站公告管理界面图
网站公告管理界面逻辑代码如下:
public function get_obj()
{
$request = Request::param();
$result = $this->model->get_obj($request, $this->table, $this->table_id, $this->table_id);
$data['result'] = $result;
return json_encode($data);
}
4.2.2 用户管理界面
桌游玩家社区网站中的管理人员在“用户管理”这一菜单是中可以对注册的用户进行管控,这里以用户管理为例。界面如下图4-7所示。
图4-7用户管理界面图
用户管理界面关键代码如下:
public function count()
{
$request = Request::param();
$result = $this->model->list_count($request, $this->table, $this->table_id);
$data['result'] = $result;
return json_encode($data);
}
4.2.3 交流中心管理界面
桌游玩家社区网站中的管理人员在“交流中心管理”这一菜单中是可以对交流中心信息进行维护管理,界面如下图4-8所示。
图4-8交流中心管理界面图
交流中心管理界面逻辑代码如下:
public function get_list()
{
$request = Request::param();
$result['list'] = $this->model->get_list($request, $this->table, $this->table_id);
$result['count'] = $this->model->list_count($request, $this->table, $this->table_id);
$data['result'] = $result;
return json_encode($data);
}
4.2.4 网站资讯管理界面
桌游玩家社区网站中的管理人员在“网站资讯管理”这一菜单下是可以对网站资讯信息进行添加发布,其管理界面如下图4-9所示。
图4-9网站资讯管理界面图
网站资讯管理界面逻辑代码如下:
public function set()
{
if (Request::isPost()) {
$get = Request::get();
$where = [];
foreach($get as $k => $g){
//过滤参数中的页码信息
if($k != 'page' && $k != 'size'){
$where[$k] = $g;
}
}
$request = Request::post();
if($this->table != 'user'){
$request['update_time'] = isset($request['update_time']) ? $request['update_time'] : date('Y-m-d H:i:s');
}
$result = $this->validate($request, $this->validate);
if (true !== $result) {
// 验证失败 输出错误信息
$data['error'] = 30000;
$data['message'] = $result;
} else {
$result = $this->model->set($request, $this->table, $this->table_id, $where);
$data = $result;
}
} else {
$data['error']['code'] = 30000;
$data['error']['message'] = "field的值不能为空!";
}
return json_encode($data);
}
5系统测试
5.1 系统测试用例
系统测试包括:用户登录功能测试、网站公告功能测试、网站资讯添加、交流中心添加、密码修改功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5所示:
表5-1 用户登录功能测试表
用例名称 | 用户登录系统 |
目的 | 测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能 |
前提 | 未登录的情况下 |
测试流程 | 1) 进入登录页面 2) 输入正确的用户名和密码 |
预期结果 | 用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
网站公告查看功能测试:
表5-2 网站公告查看功能测试表
用例名称 | 网站公告查看 |
目的 | 测试网站公告查看功能 |
前提 | 用户登录 |
测试流程 | 点击网站公告 |
预期结果 | 可以查看到所有网站公告信息 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
管理员添加网站资讯界面测试:
表5-3 管理员添加网站资讯界面测试表
用例名称 | 网站资讯添加测试用例 | ||
目的 | 测试网站资讯添加功能 | ||
前提 | 管理员用户正常登录情况下 | ||
测试流程 | 1)管理员点击网站资讯,然后点击添加后并填写信息。 2)点击进行提交。 | ||
预期结果 | 提交以后,页面首页会显示新的网站资讯信息 | ||
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 | ||
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
管理员添加交流中心界面测试:
表5-4 管理员添加交流中心界面测试表
用例名称 | 交流中心添加测试用例 | ||
目的 | 测试交流中心添加功能 | ||
前提 | 管理员用户正常登录情况下 | ||
测试流程 | 1)管理员点击交流中心,然后点击添加后并填写信息。 2)点击进行提交。 | ||
预期结果 | 提交以后,页面首页会显示新的交流中心信息 | ||
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 | ||
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
密码修改搜索功能测试:
表5-5 密码修改功能测试表
用例名称 | 密码修改测试用例 |
目的 | 测试管理员密码修改功能 |
前提 | 管理员用户正常登录情况下 |
测试流程 | 1)管理员密码修改并完成填写。 2)点击进行提交。 |
预期结果 | 使用新的密码可以登录 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
通过编写桌游玩家社区网站的测试用例,已经检测完毕用户登录功能测试、网站公告功能、网站资讯、交流中心、密码修改功能测试,通过这几大模块为桌游玩家社区网站的后期推广运营提供了强力的技术支撑。
此时项目已经完成,即使实施的时间不是很长,但是这个过程中需要准备很长的一段时间去对系统设计开发所实际到的技术进行学习。在学习的过程中,我逐渐认识得到了我自身存在的一些不足。对于一些控制是必要的应用技能,能够理解,整个过程中仅仅是一个掌握了常用的性能和控制方法,我觉得挺容易的。从该系统中,系统的分析和设计的调查数据,并且已经经历了几个月,并努力几个月,该系统已经完成。很显然,该系统仍有很多不成熟,在系统设计过程中有许多技术缺陷存在。在设计的过程中也涉及到了很多自己无法解决的问题,主要通过找专业的网站和论坛来解决这些问题,对于圆满完成我的毕业设计,他们也贡献了很大一部分力量。系统的开发环境和配置都是可以自行安装的,系统使用PHP开发语言,使用比较成熟的Mysql数据库进行对系统前台及后台的数据交互,根据技术语言对数据库,结合需求进行修改维护,可以使得系统运行更具有稳定性和安全性,从而完成实现系统的开发。
系统投入运行时,各功能均运行正常。系统的每个界面的操作符合常规逻辑,对使用者来说操作简单,界面友好。整个系统的各个功能设计合理,体现了人性化。
桌游玩家社区网站的主要特点有:
(1)简单大方,易于操作的 Web 页面;
(2)利用 Ajax 技术使页面进行无刷新更新;
(3)根据用户的浏览和搜索记录,用户可以浏览管理员发布的系统信息;
(4)有良好的安全性和可扩展性,增强了系统的可靠性,使系统保持持久的生命力。
由于时间限制和本人能力条件有限,该系统还存在一些不足,今后也会出现许多新的开发技术,未来还可以对系统做出如下改进:
(1)优化系统页面,使页面更加美观且方便操作;
(2)优化搜索功能,提供多条件选择查询搜索;
(3)进一步提高系统的安全性,使系统更加健壮;
(4)优化数据和代码,提升软件效率,方便系统维护和扩展。
[1]金鑫. 互动仪式链视角下网络游戏虚拟社区粉丝文化再生产研究[D].山东大学,2022.
[2]蔡杨. 游戏化体验及其对社交问答社区用户知识分享的影响[D].上海师范大学,2022.
[3]许佳悠. 游戏化设计下社区智能信息交互装置应用研究[D].东华大学,2022.
[4]冯菊香,邹嘉楠.认同与重塑:网络游戏社区中拟态关系的影响研究[J].新闻知识,2021(02):21-26.
[5]江宁.虚拟社区游戏动作设计中动画运动规律的应用研究[J].计算机产品与流通,2020(09):193.
[6]陈冲. 移动游戏虚拟社区中价值共创行为及对品牌忠诚的影响研究[D].北京交通大学,2020.
[7]陈立坤. 手游社区系统的设计与实现[D].西安电子科技大学,2019.
[8]曹振慧. 美食社区网站的游戏化设计[D].中南大学,2019.
[9]向庆文. 网络社区游戏的消费动机模型与实证研究[D].北京邮电大学,2019.
[10]黄岩.网络游戏虚拟财产的市场现状及法律问题[J].现代商业,2019(20):281.
[11]陈军梅. 网络游戏点开社区化窗口[N]. 中国质量报,2018-10-16(011).
[12]刘佳.网络社区的游戏进化[J].互联网周刊,2018(17):52-53.
逝者如斯夫,不舍昼夜。转眼间,大学生会员活便已经接近尾声,人面对着离别与结束,总是充满着不舍与茫然,我亦如此,仍记得那年秋天,我迫不及待的提前一天到了学校,面对学校巍峨的大门,我心里充满了期待:这里,就是我新生活的起点吗?那天,阳光明媚,学校的欢迎仪式很热烈,我面对着一个个对着我微笑的同学,仿佛一缕缕阳光透过胸口照进了我心里,同时,在那天我认识可爱的室友,我们携手共同度过了这难忘的两年。如今,我望着这篇论文的致谢,不禁又要问自己:现在,我们就要说再见了吗?
感慨莫名,不知所言。遥想当初刚来学校的时候,心里总是想着工科学校会过于板正,会缺乏一些柔情,当时心里甚至有一点点排斥,但是随着我对学校的慢慢认识与了解,我才认识到了她的美丽,她的柔情,并且慢慢的喜欢上了这个校园,但是时间太快了,快到我还没有好好体会她的美丽便要离开了,但是她带给我的回忆,永远不会离开我,也许真正离开那天我的眼里会满含泪水,我不是因为难过,我只是想将她的样子映在我的泪水里,刻在我的心里。最后,感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;感谢我的室友们,是你们陪伴了我如此之久;感谢每位关心与支持我的人。
少年,追风赶月莫停留,平荒尽处是春山。
免费领取项目源码,请关注❥点赞收藏并私信博主,谢谢~