弹幕游戏开发-积分与连胜


轻对抗弹幕游戏积分与连胜系统模块说明

概述

因为官方功能限制,弹幕游戏结算系统只拥有数据排行展示,属于传统结算的阉割版。正向回馈部分需要由主播完成。
包含本局排名,周排名,赛季排名,主播热度排名,连胜称号,排名入场特效、边框、角色。

1.积分

周期累计型资源,玩家通过游戏内的互动和氪金礼物产生积分,并进行排名。
作用:促进对抗、排行榜
关键词:叠加累积,轻竞争,赛季世界积分榜竞争,

1.1目标

  • 保持游戏连续性:积分底池
  • 防挂:活跃度下限
  • 首次付费:低保积分礼物
  • 0氪保护与防刷:免费积分获取阈值
  • 对抗:可瓜分积分池
  • 意义:各类榜单
  • 功能关联:连胜对积分增益

1.2功能设计

玩家赠送礼物获得70%,贡献积分池30%,

  • 游戏开始:以上一局积分底池作为基础
  • 游戏中:免费礼物有极限阈值,氪金礼物则无限制
  • 游戏结束:本局积分池的50%做为底池进入下一局
  • 瓜分积分池条件:玩家本局积分贡献排名前5且获得积分>10
  • 瓜分积分池规则:根据本局积分贡献度分配
  • 积分排行规则:根据玩家结算得分进行排名,(增益部分另算)
  • 积分增益:
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