积分与连胜设计
轻对抗弹幕游戏积分与连胜系统模块说明
概述
因为官方功能限制,弹幕游戏结算系统只拥有数据排行展示,属于传统结算的阉割版。正向回馈部分需要由主播完成。
包含本局排名,周排名,赛季排名,主播热度排名,连胜称号,排名入场特效、边框、角色。
1.积分
周期累计型资源,玩家通过游戏内的互动和氪金礼物产生积分,并进行排名。
作用:促进对抗、排行榜
关键词:叠加累积,轻竞争,赛季世界积分榜竞争,
1.1目标
- 保持游戏连续性:积分底池
- 防挂:活跃度下限
- 首次付费:低保积分礼物
- 0氪保护与防刷:免费积分获取阈值
- 对抗:可瓜分积分池
- 意义:各类榜单
- 功能关联:连胜对积分增益
1.2功能设计
玩家赠送礼物获得70%,贡献积分池30%,
- 游戏开始:以上一局积分底池作为基础
- 游戏中:免费礼物有极限阈值,氪金礼物则无限制
- 游戏结束:本局积分池的50%做为底池进入下一局
- 瓜分积分池条件:玩家本局积分贡献排名前5且获得积分>10
- 瓜分积分池规则:根据本局积分贡献度分配
- 积分排行规则:根据玩家结算得分进行排名,(增益部分另算)
- 积分增益: