BZOJ 2241: [SDOI2011]打地鼠

2241: [SDOI2011]打地鼠

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Description

打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中。玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高。

游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠。你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域。如果我们把地面看做M*N的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖R*C区域内的所有地鼠洞。但是改装后的锤子有一个缺点:每次挥舞锤子时,对于这R*C的区域中的所有地洞,锤子会打掉恰好一只地鼠。也就是说锤子覆盖的区域中,每个地洞必须至少有1只地鼠,且如果某个地洞中地鼠的个数大于1,那么这个地洞只会有1只地鼠被打掉,因此每次挥舞锤子时,恰好有R*C只地鼠被打掉。由于锤子的内部结构过于精密,因此在游戏过程中你不能旋转锤子(即不能互换R和C)。

你可以任意更改锤子的规格(即你可以任意规定R和C的大小),但是改装锤子的工作只能在打地鼠前进行(即你不可以打掉一部分地鼠后,再改变锤子的规格)。你的任务是求出要想打掉所有的地鼠,至少需要挥舞锤子的次数。

Hint:由于你可以把锤子的大小设置为1*1,因此本题总是有解的。

Input

 第一行包含两个正整数M和N;

下面M行每行N个正整数描述地图,每个数字表示相应位置的地洞中地鼠的数量。

Output

输出一个整数,表示最少的挥舞次数。

Sample Input

3 3

1 2 1

2 4 2

1 2 1

Sample Output


4

【样例说明】

使用2*2的锤子,分别在左上、左下、右上、右下挥舞一次。

【数据规模和约定】


对于100%的数据,1<=M,N<=100,其他数据不小于0,不大于10^5

暴力,一顿乱搞


#include<cmath>
#include<ctime>
#include<cstdio> 
#include<climits>
#include<cstring> 
#include<cstdlib> 
#include<iostream> 
#include<algorithm> 
#include<iomanip> 
#include<vector> 
#include<string>
#include<queue>  
#include<map> 
#include<set>
using namespace std; 
inline int read() 
{ 
    int x=0,f=1;char ch=getchar(); 
    while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();} 
    while(ch<='9'&&ch>='0'){x=(x<<3)+(x<<1)+ch-'0';ch=getchar();} 
    return f*x; 
} 
const int N=110;
int n,m,a[N][N],b[N][N],ans=0X3f3f3f3f,sum;
bool book[N][N];
void check(int x,int y)
{
	for(int i=1;i<=n;i++)for(int j=1;j<=m;j++)b[i][j]=a[i][j];
	for(int i=1;i<=n;i++)for(int j=1;j<=m;j++)if(b[i][j])
	{
		int t=b[i][j];
		if(i+x<=n+1&&j+y<=m+1)
		for(int l=i;l<i+x;l++)for(int k=j;k<j+y;k++)
		{
			b[l][k]-=t;
			if(b[l][k]<0)return ;
		}
		else return ;
	}
	ans=sum/(x*y);
}
int main()
{
	n=read();m=read();
	for(int i=1;i<=n;i++)for(int j=1;j<=m;j++)a[i][j]=read(),sum+=a[i][j];
	for(int i=n;i>=1;i--)for(int j=m;j>=1;j--)if(sum%(i*j)==0&&ans>(sum/(i*j))){check(i,j);}
	printf("%d\n",ans);
	return 0;
}


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