方法
以下是2种创建消息方法:
不建议直接new Message,Message内部保存了一个缓存的消息池,我们可以用obtain从缓存池获得一个消息,Message使用完后系统会调用recycle回收,如果自己new很多Message,每次使用完后系统放入缓存池,会占用很多内存的。
//1.通过handler实例获取
Handler handler = new Handler();
Message message=handler.obtainMessage();
//2.通过Message获取
Message message=Message.obtain();
//源码中第一种获取方式其实也是内部调用了第二种:
public final Message obtainMessage(){
return Message.obtain(this);
}
//传递的数据
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("msg", "传递我这个消息");
//发送数据
Message message = Message.obtain();
message.setData(bundle); //message.obj=bundle 传值也行
message.what = 0x11;
handler.sendMessage(message);
//数据的接收
final Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if (msg.what == 0x11) {
Bundle bundle = msg.getData();
String date = bundle.getString("msg");
}
}
};
属性
使用
Message
类的属性可以携带
int型数据,如果要携带其他类型的数据,可以先将要携带的数据保存到
Bundle
对象中,然后通过
Message
类的
setDate()
方法将其添加到
Message
中。
属性 | 类型 | 描述 |
arg1 | int | 用来存放整型数据 |
arg2 | int | 用来存放整型数据 |
obj | Object |
用来存放发送给接收器的
Object
类型的任意对象
|
replayTo | Message |
用来指定此
Message
发送到何处的可选
Messenger
对象
|
what | int |
用于指定用户自定义的消息代码,这样接收者可以了解这个消息的信息
|