API Message

方法

以下是2种创建消息方法:

不建议直接new Message,Message内部保存了一个缓存的消息池,我们可以用obtain从缓存池获得一个消息,Message使用完后系统会调用recycle回收,如果自己new很多Message,每次使用完后系统放入缓存池,会占用很多内存的。 

//1.通过handler实例获取
Handler handler = new Handler();
Message message=handler.obtainMessage();
 
//2.通过Message获取
Message message=Message.obtain();
 
 
//源码中第一种获取方式其实也是内部调用了第二种:
public final Message obtainMessage(){
    return Message.obtain(this);
}
//传递的数据
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("msg", "传递我这个消息");
//发送数据
Message message = Message.obtain();
message.setData(bundle);   //message.obj=bundle  传值也行
message.what = 0x11;
handler.sendMessage(message);
 
 
 
//数据的接收
final Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            if (msg.what == 0x11) {
                Bundle bundle = msg.getData();
                String date = bundle.getString("msg");
            }
        }
};

属性

使用 Message 类的属性可以携带 int型数据,如果要携带其他类型的数据,可以先将要携带的数据保存到 Bundle 对象中,然后通过 Message 类的 setDate() 方法将其添加到 Message 中。
属性类型描述
arg1int用来存放整型数据
arg2int用来存放整型数据
objObject
用来存放发送给接收器的 Object 类型的任意对象
replayToMessage
用来指定此 Message 发送到何处的可选 Messenger 对象
whatint
用于指定用户自定义的消息代码,这样接收者可以了解这个消息的信息

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值