第一章 创建线程
创建线程的方式有两种:一种是继承Thread类方式、一种是实现Runnable接口方式。
1.1 继承Thread的方式:
自定义线程类继承Thread
public class MyThread extends Thread{
public MyThread() {
}
// 定义指定线程名称的构造方法
public MyThread(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("run:" + i);
}
}
}
测试类
public class Demo01Thread {
public static void main(String[] args) {
// 创建Thread类的子类对象
MyThread mt = new MyThread();
mt.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("main:" + i);
}
}
}
结果演示(部分):
main:0
run:0
main:1
run:1
main:2
run:2
main:3
run:3
main:4
run:4
1.2 实现Runnable的方式:
步骤:
- 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
- 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
- 调用线程对象的start()方法来启动线程。
// 创建Runnable接口的实现类
// 重写run()
public class RunnableImpl implements Runnable {
// 重写run()方法
@Override
public void run() {
// 执行打印当前线程名字
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " " + i);
}
}
}
public class Demo01Runnable {
public static void main(String[] args) {
// Runnable对象仅仅作为Thread对象的target
MyRunnable mr = new MyRunnable();
// Thread(Runnable target, String name)
// 分配新的对象
Thread t = new Thread(mr,"新线程");
// 启用t线程
t.start();
}
}
结果演示:
新线程 0
新线程 1
新线程 2
新线程 3
新线程 4
新线程 5
新线程 6
新线程 7
新线程 8
新线程 9
通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程代码都在run方法里面。而Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。
实际上多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。所以,不管是继承Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的。
1.3 Thread和Runnable的区别
一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
- 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
- 可以避免java中的单继承的局限性。
- 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
- 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。
tips:
在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进程。
1.4 匿名内部类实现多线程
匿名内部类作用:
a. 简化子类继承父类,重写父类的方法和创建子类对象一步完成;
b. 把实现类接口,重写接口中的方法和创建实现类对象一步完成。
格式:
new 父类/接口() {
// 重写父类/接口的方法
};
代码演示:
package InnerThread;
public class Demo01InnerClassThread {
public static void main(String[] args) {
// 1.匿名内部类通过继承的方式创建线程
new Thread() {
// 重写run()
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "-> 周杰伦");
}
}.start();
// 2.匿名内部类通过接口实现类的方式创建线程
Runnable r = new Runnable() {
// 重写run()
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "-> 吴彦祖");
}
};
new Thread(r).start();
// 3.简化接口实现类
new Thread(new Runnable() {
// 重写run()
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "-> 彭于晏");
}
}).start();
}
}
演示结果:
Thread-0-> 周杰伦
Thread-1-> 吴彦祖
Thread-2-> 彭于晏
第二章 线程安全
2.1 线程安全
如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
演示线程安全问题:模拟电影院卖票案例
// 模拟电影院售票 多窗口(多线程)
public class Ticket implements Runnable {
// 票一百张
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
// 每个窗口卖票的操作
// 打开窗口
while(true) {
if (ticket > 0) {
// 有票就出票
try {
// 模拟出票时间 0.1s
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "正在卖" + ticket--);
}
}
}
}
测试类:
public class TicketTestDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程对象
Ticket ticket = new Ticket();
// 创建三(多)个窗口对象
Thread t1 = new Thread(ticket,"窗口1");
Thread t2 = new Thread(ticket,"窗口2");
Thread t3 = new Thread(ticket,"窗口3");
// 同时卖票
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
演示结果(部分):
窗口1正在卖5
窗口3正在卖6
窗口2正在卖6
窗口2正在卖4
窗口1正在卖4
窗口3正在卖3
窗口1正在卖2
窗口2正在卖1
窗口3正在卖0
由上述演示结果可以发现其中的问题:
- 相同的票,在不同的窗口(线程)有卖相同的票;
- 不存在的票,出现了在买0这种不存在的票。
综上,出现不同的窗口(线程)票数不同步,这个问题就被称为线程不安全。
tips:
线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作。一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。
2.2 线程同步
使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。
解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题,Java中采用同步机制(synchronized)来解决。
方式:
- 同步代码块
- 同步方法
- 锁机制
2.3 同步代码块
同步代码块 : synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
格式:
synchronized(同步锁) {
// 需要同步操作的代码
}
同步锁:对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁。
- 锁对象可以是任意类型
- 多个线程对象需要使用同一把锁
改写Ticket类(使用同步代码块):
// 模拟电影院售票 多窗口(多线程)
public class Ticket02 implements Runnable {
// 票一百张
private int ticket = 100;
Object lock = new Object();
@Override
public void run() {
// 每个窗口卖票的操作
// 打开窗口
while(true) {
synchronized (lock) {
if (ticket > 0) {
// 有票就出票
try {
// 模拟出票时间 0.1s
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "正在卖" + ticket--);
}//if-end
}
}
}
}
演示结果(部分):
窗口2正在卖64
窗口2正在卖63
窗口2正在卖62
窗口3正在卖61
窗口3正在卖60
窗口3正在卖59
窗口3正在卖58
窗口3正在卖57
窗口3正在卖56
窗口3正在卖55
窗口3正在卖54
窗口3正在卖53
窗口3正在卖52
窗口3正在卖51
窗口1正在卖50
窗口1正在卖49
窗口1正在卖48
使用同步代码块,成功的解决了卖票时出现的线程安全问题。
2.4 同步方法
同步方法:使用synchronized修饰的方法。保证当A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。
格式:
public synchronized void method() {
// 可能出现产生线程安全问题的代码
}
同步锁:
- 非static方法中,同步锁是this;
- 在static方法中,同步锁是当前方法所在类的字节码对象(类名.class)
Ticket类使用同步方法:
public class Ticket03 implements Runnable {
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
// these windows always open
while(true) {
sellTickets();
}
}
/*
锁对象:调用方法者 this
*/
public synchronized void sellTickets() {
// 判断是否还有票
if (ticket > 0) {
// 出票延迟中~
try {
// 0.1s
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 延迟结束 获取当前线程对象名字(看是哪个窗口)
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "正在卖" + ticket--);
}
}
}
演示结果(部分):
窗口1正在卖45
窗口1正在卖44
窗口1正在卖43
窗口1正在卖42
窗口3正在卖41
窗口3正在卖40
窗口3正在卖39
窗口3正在卖38
窗口(线程)一个执行完接着一个,不再随意穿插执行。
2.5 Lock锁
Lock锁:在java.util.concurrent.locks.Lock 机制中提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作,同步代码块/同步方法具有的功能Lock锁都有。
Lock锁即同步锁,有着加锁与释放锁的方法:
- public void lock():加同步锁;
- public void unlock():释放同步锁。
使用同步锁样例:
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
// 运用同步锁
public class Ticket03 implements Runnable{
// 100张票
private int ticket = 100;
// ReentrantLock是Lock的实现类
// 多态
Lock lock = new ReentrantLock();
// 卖票
@Override
public void run() {
while(true) {
// 前面是lock对象 后面是lock()同步锁
lock.lock();
// 有票买票
if (ticket>0) {
try {
Thread.sleep(100);
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "正在卖" + ticket--);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally{
// 不管上面是否出现线程安全问题,都会释放同步锁
lock.unlock();
}
}// if-end
}
}
}
3.1 线程状态
当线程被创建并启动后是什么状态呢(是一启动就进入了执行状态? 还是一直都是出于执行状态?)
在API中 java.lang.Thread.State 这个枚举中给出了六种线程状态:
线程状态 | 导致状态发生条件 |
---|---|
NEW(新建) | 线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。 |
Runnable(可 运行) | 线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器。 |
Blocked(锁阻塞) | 当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。 |
Waiting(无限 等待) | 一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。 |
Timed Waiting(计时 等待) | 同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait。 |
Teminated(被 终止) | 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。 |
3.2 Timed Waiting(计时等待)
Timed Waiting(计时等待):一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。
在run方法中添加了sleep语句,这样就强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行),以**“减慢线程”**。当我们调用了sleep方法之后,当前执行的线程就进入到“休眠状态”,其实就是所谓的Timed Waiting(计时等待)。
实现一个简易的计时器,每间隔一秒(1000ms)打印出时间+1:
/*
从0-60之间,每间隔一个自然数就停顿一秒;
到60跳出while循环,结束run()中的执行语句,结束线程
*/
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
int time = 0;
while(true) {
if (time <= 60) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(time++);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
break;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new MyThread().start();
}
}
结果演示(部分):
56
57
58
59
Process finished with exit code 0
tips:
- sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就开始立刻执行。
- 为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。这样才能保证该线程执行过程中会睡眠.
- sleep与锁无关。线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态。
3.3 BLOCKED(锁阻塞)
Blocked(锁阻塞):一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。
例子:
前提:线程A与线程B代码中使用同一锁。
事件:如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。
3.4 Waiting(无限等待)
Waiting(无限等待):一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。
public class WaitingTest {
public static Object obj = new Object();
public static void main(String[] args) {
// 演示waiting
// 等待线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while(true) {
synchronized (obj) {
try {
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + ",获取到锁对象,调用wait()方法、" +
",进入waiting状态,释放所对象。");
obj.wait();
// obj.wait(1000); // 1000ms
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "从waiting状态醒来" +
",获取到锁对象,继续执行了。");
System.out.println();
System.out.println("-------------------------");
}
}
}
},"等待线程").start();
// 唤醒线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while(true) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",等待3秒");
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (obj) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",获取到锁对象," +
"调用notify方法,释放锁对象");
// Wakes up a single thread that is waiting on this object's monitor.
obj.notify();
}
}
}
},"唤醒线程").start();
}
}
演示结果:
等待线程,获取到锁对象,调用wait()方法、,进入waiting状态,释放所对象。
唤醒线程,等待3秒
唤醒线程,获取到锁对象,调用notify方法,释放锁对象
唤醒线程,等待3秒
等待线程从waiting状态醒来,获取到锁对象,继续执行了。
-------------------------
等待线程,获取到锁对象,调用wait()方法、,进入waiting状态,释放所对象。
唤醒线程,获取到锁对象,调用notify方法,释放锁对象
唤醒线程,等待3秒
等待线程从waiting状态醒来,获取到锁对象,继续执行了。
-------------------------
等待线程,获取到锁对象,调用wait()方法、,进入waiting状态,释放所对象。
唤醒线程,获取到锁对象,调用notify方法,释放锁对象
唤醒线程,等待3秒
等待线程从waiting状态醒来,获取到锁对象,继续执行了。
-------------------------
tips:
- 一个调用了某个对象的 Object.wait() 方法的线程会等待另一个线程调用此对Object.notify()方法 或 Object.notifyAll()方法。
- waiting状态并不是一个线程的操作,它体现的是多个线程间的通信(多个线程之间的协作关系)。多个线程会争取锁,同时相互之间又存在协作关系。
- 当多个线程协作时,比如A,B线程,如果A线程在Runnable(可运行)状态中调用了wait()方法那么A线程就进入了Waiting(无限等待)状态,同时失去了同步锁。假如这个时候B线程获取到了同步锁,在运行状态中调用了notify()方法,那么就会将无限等待的A线程唤醒。注意是唤醒,如果获取到锁对象,那么A线程唤醒后就进入Runnable(可运行)状态;如果没有获取锁对象,那么就进入到Blocked(锁阻塞状态)。
- Timed Waiting(计时等待) 与 Waiting(无限等待) 状态联系还是很紧密的,
比如Waiting(无限等待) 状态中wait方法是空参的,而timed waiting(计时等待) 中wait方法是带参的。这种带参的方法,其实是一种倒计时操作,相当于我们生活中的小闹钟,我们设定好时间,到时通知,可是如果提前得到(唤醒)通知,那么设定好时间在通知也就显得多此一举了,那么这种设计方案其实是一举两得。如果没有得到(唤醒)通知,那么线程就处于Timed Waiting状态,直到倒计时完毕自动醒来;如果在倒计时期间得到(唤醒)通知,那么线程从Timed Waiting状态立刻唤醒。