今天我们来讲讲static三种用法:
1.修饰局部变量
void text()
{
int a = 1;
a++;
printf("%d ", a);
}
int main()
{
int i = 0;
while (i < 10)
{
text();
i++;
}
return 0;
}
分析一下上述的代码,由于a的作用域为text()函数,所以主函数中每一次循环输出都是2。总输出结果就是10个2。但是我们将int a = 1前加static修饰。如下述代码:
void text()
{
static int a = 1;
a++;
printf("%d ", a);
}
int main()
{
int i = 0;
while (i < 10)
{
text();
i++;
}
return 0;
}
输出结果变成了:2 3 4 5 6 7 8 9 10 11。
原因:原代码中的a是储存于栈区,其生命周期会随着函数运行结束而结束。
但是由static修饰的a是储存于静态区,其生命周期会随着程序运行结束而结束。
所以每一次循环都能够保留a的赋值。
2.修饰全局变量
我们创建两个源文件,分别写如下下代码:
int g_val = 2025;
extern int g_val;
int main()
{
printf("%d", g_val);
return 0;
}
这两段代码可以正常运行。但是我们将第一段代码改变:
static int g_val = 2025;
通过static修饰了全局变量g_val,使得g_val作用域变成了它所在的源文件,即就算其它源文件声明这个变量,也无法识别这个变量。
作用:在写代码时,可能多个源文件创建了相同的全局变量。我们可以通过static修饰全局变量来保证其他需要另外的源文件上使用的全局变量的唯一性。同时让其它源文件无法访问和改变这个全局变量,来保证它的安全性。
3.修饰函数
在一个源文件中创建一个函数,另一个源文件写上主函数。
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = Add(a, b);
printf("%d", c);
return 0;
}
注意:因为函数有外部链接属性,所以我们就算不加上声明也是能够强行运行的。但是调试中会出现Add未定义的报错。为了规范我们应该把extern int Add(int x, int y);声明写一下。
当我们将第一个函数改成下面的样子:
static int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
此时,就不能够引用这个函数了。原因是在被static修饰时,函数的外部链接属性变成了内部链接属性,其他源文件就无法使用了。