对象、构造对象、字面量、this

// 对象定义:带有属性和和方法的一种特殊的数据的集合
// 属性:可以获取或者设置的叫属性
// 方法:可以被执行的叫方法
// 对象的特点: 封装 继承 多态
// delete(dog.color) 删除属性的值, 在内存中属性还在, 值不在了
//
// 操作属性的方式:
// .
// []

// 遍历对象:
// 遍历的时候, 只能通过 dog[i] 这种方括号的形式来遍历, .不可以

//构造函数
//1,函数名首字母大写
//2,全部用this去指代出来的对象
//3, 通过new操作符 调用函数

// this 究竟只想谁要看所在的作用域
// 1.一般情况下,在对象中, this指向当前对象
// 2.在定时器中,this都会指向window (异步操作, 线程)
//
// 3.在函数作用域中, this指向要看 函数在哪调用
// 4.在事件中, this一般指向当前元素
// 5.可以通过 call apply bind 强行改变this的指向, 自定义

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